UDP安全传输(完整源码)大家都知道UDP比TCP好用发送速度快很多,程序写起来也简单的多,可缺点也同样明显UDP容易丢包,而且不能自动重发也不能自动组包没有数据安全机制,发的包不能超过2K(INDY,NMUDP等控件都是这样)否则就出错。可很多需求中又需要发送大量数据包并且需要保证速度(如语音和视
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可靠 UDP 传输的实现,用的是挺常见的应答机制,思路跟TFTP差不多。用的Java 套接字,但写得清楚,没绕弯子。作者本身只学了两周 Java 网络编程,但代码逻辑还挺完整,适合你入门的时候参考。 开发用的都是最基础的写法,没加太多框架,重点是让你看得懂、跑得通。适合有一点C 语言 socket经
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RakNet是一款强大的开源网络库,专为游戏开发设计,尤其在实时低延迟通信方面表现出色。它基于UDP(User Datagram Protocol)协议,提供了一套高效、可靠的网络通信解决方案。在Unity引擎中集成RakNet,可以让开发者轻松实现多人在线游戏、实时协作编辑或其他需要网络同步的应用
Unity3D 20 次浏览
该库使用asyncsocket(TCP)和asyncudpsocket(UDP),支持ARC和非ARC。提供客户端和服务器端示例。
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Unity平台上的UDP通信实现,包含服务端和客户端
Unity3D 30 次浏览
base on win32 console application!
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在Unix/Linux系统中,信号处理机制使用信号量来控制信号的发送和接收。可靠信号在信号屏蔽期间会被排队,并在解除屏蔽后按顺序递送。这意味着,即使在屏蔽期间同一个可靠信号产生多次,解除屏蔽后,进程也会收到所有发送的信号。 相反,不可靠信号在信号屏蔽期间不会被排队。无论同一个不可靠信号在屏蔽期间产生
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