Unity 项目的架构老乱?你可以试试Unity.PureMVC.zip,一个挺轻量的 MVC 框架,专为游戏开发定制的那种。在 Unity 里用它,逻辑、UI、数据能分得清,协作效率一下就上去了。 PureMVC用起来思路直:Proxy管数据,Mediator连 UI,Command逻辑,三块配合
Unity3D 0 次浏览
Unity 是一款跨平台的游戏引擎,其灵活的架构和强大的功能使其成为游戏开发者的首选工具。将深入探讨 Unity 引擎的核心组件及其协同工作方式,包括场景管理、渲染系统、物理引擎、脚本系统以及资源管理等方面,帮助读者更好地理解 Unity 引擎的工作原理。
C# 21 次浏览
Unity 是目前数字娱乐软件开发中不可或缺的工具,是游戏开发领域。它支持 2D 和 3D 游戏的创建,架构上涵盖了游戏对象、组件、场景、物理、动画等各个方面。对于那些想在游戏开发中加入智能 AI 和物理模拟的开发者,Unity 的导航网格和地形编辑功能实用。通过为场景中的静态障碍物设置不同的属性,
Unity3D 0 次浏览
Unity模块化框架:加速开发进程 Unity引擎为游戏开发提供了强大的功能,而构建模块化框架能进一步提升开发效率和代码可维护性。通过将通用功能封装成独立模块,开发者可以: 复用代码: 避免重复造轮子,节省开发时间。 降低耦合: 模块之间相互独立,便于维护和扩展。 提高可读性: 模块化的代码
Unity3D 23 次浏览
架构5视图关注功能,不仅包括用户可见的功能,还包括为实现用户功能而提供的辅助功能模块关注程序实现,不仅包括要编写的源程序,还要包括可以直接使用的第三方SDK和现成的框架、类库,以及开发的系统将运行于上的系统软件和中间件关注进程、线程、对象等运行时概念,以及相关的开发、同步、通信等问题关注应用的安装和
Java 61 次浏览
对于初步接触 Android 和深入发展的同学有一定的帮助作用。
Android 16 次浏览
IceGrid是Ice的基础,为Ice应用提供强大的管理和运营平台。
C++ 22 次浏览
UOM架构:技术架构,用于设计和管理IT系统。 案例篇:展示如何使用UOM架构设计和构建实际系统。 优势:模块化、可扩展、易于维护。 适合场景:复杂系统、分布式系统、云计算环境。 适用领域:软件设计、系统集成、云计算管理。
Java 27 次浏览