随机数生成算法 方法: 线性同余法 乘法逆法 梅森旋转法 示例程序(Python): import random # 使用线性同余法生成随机数 random.seed(42) # 设置随机数种子 print(random.randint(1, 10)) # 生成 1 到 10 之间的随机整数 C++ 25 次浏览 2024-06-09
EditPlus注册码生成算法 EditPlus 的注册码生成逻辑写得还挺清楚的,前端是纯 JS 实现的,代码结构也比较直白,连我第一次看都没怎么费劲。你只要输入用户名,它就能立刻生成注册码,响应也快,兼容性也还行。 注册算法的 JS 实现比较有代表性,逻辑不绕,适合做前端算法学习的小练手项目。哪怕你只是想看看人家怎么做字符串和 Javascript 0 次浏览 2025-05-30
Unity随机图像生成算法实现 本项目提供一个基于Unity实现的随机图像生成算法示例。该算法可用于生成随机像素点,并组合形成独特的图像效果,为游戏开发或其他图像处理任务提供素材。 项目代码结构清晰,注释完整,方便开发者理解和学习随机图像生成的基本原理和实现方法。 Unity3D 21 次浏览 2024-06-28
循环赛日程表生成算法 介绍了五种生成循环赛日程表的算法,包括:1. 分治法(适用于 n=2^k 的情况)2. 递归法(适用于 n=2^k 的情况)3. 递归法(适用于任意 n)4. 多边形轮转法(适用于任意 n)5. 对多边形轮转法的优化(适用于任意 n) C++ 17 次浏览 2024-06-13
基于随机中点位移的分形山体生成算法 随机中点位移法生成山体 本方法以一条水平线段作为初始地形,并迭代执行以下步骤直至达到预设的山体形态:1. 遍历线段: 针对当前地形中的每一条线段,执行步骤2和步骤3。2. 寻找中点: 找到当前线段的中点。3. 随机位移: 在垂直方向上对中点进行随机位移。4. 范围缩减: 根据地形起伏需求,逐 Python 26 次浏览 2024-06-10