Element 的两个成员函数挺实用的,分别是isNull()和setNull()。前者用来判断对象是否为空,返回布尔值,代码里判断对象状态方便。后者就是把对象清空,挺直观的操作。说到散列表,初始化时用空元素代表桶没被占用,如果新元素碰上已占用的桶,就得用线性探测,顺着方向找下一个空桶。这个开放寻址
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C++类中的成员函数可以像普通函数一样带有默认参数,并且可以重载。重载时,函数的参数列表在类型或数量上必须不同。
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重载运算符写成类的成员函数,好处挺的——调用更自然、封装性也好,逻辑清晰不少。像重载operator+,你直接在类里写就行,语法上是A operator+(A &)这样,写起来也不绕,改起来更方便。 关键字operator后面直接跟上运算符,比如+、[]、()都可以,函数名就是它们俩加起来的形式,逻
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6、成员函数的定义类中的成员函数,可以在类中定义,也可以在类外定义。在类外定义成员函数:函数返回类型 类名::函数名(参数) {… }这种方式能够减少类体的长度,使类体更加清晰,便于阅读,并有助于分离类的接口和实现细节。例11.6 p109
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类A有两个私有数据成员x和y。它有三个公开成员函数:1. Sum() 函数返回x+y的和;2. Set(float a, float b=10.0) 函数设置x为a,y为b(默认为10.0);3. Print() 函数输出类A的实例信息到控制台。
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const和volatile成员函数可以通过在函数声明中添加const关键字来定义,其中const放在参数表之后,函数体之前。这种声明表示函数返回一个常量,其值不可改变。而将const放在成员函数的前面,则规定了该函数的this指针所指向的对象是一个常量。这意味着const成员函数不能修改对象的数据
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常成员函数的使用在面向对象编程中重要,是在 C++中。嗯,如果你有一些类的数据成员需要保持只读,就可以把它们声明为const,这样常成员函数就只能读取这些数据,而不能修改它们的值。比较常见的场景是,所有的数据成员都为只读时,可以将对象声明为const,只有通过常成员函数才能读取数据。这对于保持对象状
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解读C++类成员函数指针 在C++中,指向类成员函数的指针是一种特殊类型的指针,它指向类中的某个成员函数。定义这类指针的格式如下: (ClassName::*PointName)(参数列表) 其中: ClassName: 表示已定义的类名。 PointName: 指向类成员函数的指针变量名。 参数
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C++的string类有一些实用的成员函数,比如size(),可以轻松获取字符串的长度。比如,你定义了一个字符串str1 = "everyone",调用str1.size(),它会返回 9。其实,C++的string类还了许多其他成员函数,你更高效地操作字符串。像是empty()判断字符串是否为空,
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