利用平行光和粒子特效打造逼真的体积照明,效果显著,适用于场景制作。
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task paper,自己学VB时编的东西,点开.exe,会出现填写面板,输入提醒提示信息,点击确定,会生成输入提醒信息的图片,并自动设为壁纸。
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探讨在 OpenGL 环境下,如何运用聚光灯实现对三维模型的逼真照明效果。 聚光灯特性 与全局照明的环境光和方向光不同,聚光灯模拟现实世界中从一点发出,照射范围呈圆锥形的灯光。其关键参数包括: 光源位置: 定义光源在三维空间中的位置。 光照方向: 确定光线发射的方向向量。 圆锥角度: 控制光
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Unity 5.2及以上版本WebGL展示 | 压力测试 | 文档 | 论坛支持。此插件通过生成真实的体积光束显著改善场景照明,模拟聚光灯和手电筒的密度、深度和音量,简单高效。兼容各平台,包括Windows PC、Mac、Linux、WebGL、iOS、Android、VR。实时移动、旋转光束、触发
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响应挺快的节能建筑类网站源码,前后端都整得比较规整。index.html里结构清晰,页面有企业展示那味儿,适合拿来练手也适合做毕业设计。后台部分用了PHP配合MySQL,表结构也不复杂,基本看一眼就明白怎么用。你要是搞前端,拿这个练下页面布局和样式重构还挺合适。 导航菜单是黑色简洁风格的,视觉上干净
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绿色环保企业的网站源码,主题明确,页面结构清爽,配色用的是偏绿色系,看起来挺舒服的。适合做毕业设计或者公司实训项目,尤其是和环保相关的方向。 导航栏是那种比较常见的横向主导航,带有二级菜单,响应也快。你用$('.nav-item')就能快速控制交互,逻辑也挺简单。 index.html里布局比较规整
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在 Three.js 场景中,如果仅需部分物体发光,可以使用局部泛光实现。此技术适用于布鲁姆效果场景,并广泛应用于工业和室内场景中。通过结合线框模型,可制作出更酷炫的效果。
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