这篇会议论文探讨了如何利用 FreqMine 技术来降低成本。
Actionscript 19 次浏览
本版本在原有基础上添加了三个不同等级的难度选择,首次点击开始游戏后计时开始,游戏结束时计时停止。目前还未找到解决右键标记后左键无法点击的方法。
Java 25 次浏览
《Java飞机大战游戏:深度解析与技术探讨》在编程世界中,游戏开发是一项充满挑战且有趣的技术实践。本文将深入剖析一款名为“Java飞机大战游戏”的项目,它由IntelliJ IDEA开发,包含了丰富的功能,如难度选择、排行榜系统、道具掉落以及动态难度调整等。我们将探讨其背后的实现原理,旨在帮助读者理
cocos2D 35 次浏览
仿 I wanna 系列的高难度小游戏,挺适合喜欢挑战的你。画风简单,但机关设计得还蛮毒的,掉坑、飞刺、瞬间移动这些都有,做得还挺到位。用的是Unity2D开发,操作响应比较灵敏,调试起来也方便。项目结构挺清晰的,代码也不复杂,像PlayerController.cs这种主控脚本逻辑也直观,适合用来
Unity3D 0 次浏览
7.3使功耗降低的系统设计建议赛普拉斯CY8CMBR3xxx的设计可满足电池供电应用的低功耗要求。请按照以下指南使功耗最小: 使用CapSense入门和CY8CMBR3xxx设计工具箱中所提的设计指南,使传感器CP值最小。 向传感器设置灵敏度的最佳值。请参考灵敏度控制一节的内容。 根据需要使能
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