在Unity3D开发过程中,软件崩溃是一个常见的问题。为了解决这个问题,我们可以编写C#脚本来监测Unity3D的崩溃,并在崩溃时自动重启。这种方法可以有效地提高开发效率,减少开发者手动干预的需要。 要实现Unity3D崩溃监测,我们可以使用C#的异常处理机制来捕获程序中可能出现的异常。一旦捕获到异
Unity3D 21 次浏览
C#控制关机、重启、注销、待机等操作,其实蛮,你只需要调用一些 Windows 的 API 或者用Process.Start()就能轻松搞定。比如,关机就可以用shutdown.exe命令:Process.Start("shutdown", "/s /t 0");,重启的话,只需要换个参数就好。想要
C# 0 次浏览
ping 命令搞定的网络重启方案,真的是老派但实用的办法。尤其是你有一台放在角落吃灰的 Linux 服务器,一天偶尔掉个线,手动重启太烦了?写个定时脚本定点 ping 下公网 IP,失败了就自己reboot一下,简单粗暴还挺有效。像cron加shell这种搭配,用过都说好,逻辑也不复杂:ping 个
Delphi 0 次浏览
在WinForm中实现定时关机或定时重启功能是一个常见的需求,以下是实现该功能的简要步骤: 1. 创建定时器 使用 System.Windows.Forms.Timer 创建定时器,设置定时间隔(单位为毫秒),以便实现定时功能。 2. 设定关机或重启命令 通过调用命令 System.Diagn
C# 18 次浏览
C#使用Interop.MSScriptControl.dll可调用VBS脚本实现相关功能。
C# 27 次浏览
通过编写一个Linux脚本,实现系统重启时自动生成随机的MAC地址并将其写入特定的文件中。此脚本支持为eth0和eth1接口生成MAC地址,确保每次重启后都能更新这些设备的MAC信息。具体步骤包括:首先,使用Python的random模块来产生随机数作为MAC地址的一部分;然后,利用ifconfig
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