SymbianOS 的开发环境确实挺有年代感的,不过你别说,搞清楚它的架构思路,对理解早期移动端系统演进还挺有的。尤其是你想深入底层、多线程调度这一块,Symbian 的资源管理逻辑还蛮值得一看。系统架构分层比较清晰,UI、应用框架、内核这些分得明明白白。开发语言主要是 C++,有一套自己的一套类库
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为Symbian OS 6.x/7.0s开发C++应用程序的开发者们经常遇到一个未写明的80/20法则:他们需要花费80%的时间来解决产生在开发过程中的20%的问题。的目标是解决这些关键20%的问题。
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深入SymbianOS:原生开发与Java ME SymbianOS,曾经智能手机领域的霸主,为开发者提供了两种强大的开发方式:原生开发和Java ME开发。 原生开发,直接使用C++与SymbianOS API进行交互,能够最大限度地发挥系统性能和硬件功能,打造高度定制化的应用程序。 Java M
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SymbianOS 的开发讲义挺不错,尤其对于想了解老牌移动操作系统的同学友好。它是一个专门为移动设备优化的操作系统,早期在智能手机市场占据了一席之地。适合低功耗设备,像电池供电的手机,Symbian 都能保证它的长时间稳定运行。它的微内核架构和面向对象的 C++编程方式,也让系统既高效又具有较强的
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Symbian系统概览 Symbian操作系统,源自于英国宝意昂公司(Psion)的EPOC操作系统,初衷在于创造一个如同享受乳酪般轻松的电子设备使用体验。1998年,诺基亚、摩托罗拉、爱立信、三菱和宝意昂联手成立了Symbian公司,挑战微软和Palm在智能移动终端市场的地位。 第一款Symbia
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基于 SymbianOS 的图形引擎,设计思路还挺老派的,但逻辑清晰,挺适合研究一下移动端底层渲染的架构思路。虽然现在用不上 Symbian 了,但里面讲的资源管理和模块划分,用在现在的移动游戏开发也不过时。 代码结构清爽,C++写的,模块划分比较细,比如图形渲染、内存管理、场景控制啥的都拆得清楚。
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ThinkPHP是一个使用面向对象理念开发的PHP框架,它基于MVC模式,并提供了一系列便捷的开发工具和丰富的扩展功能。它具有快速开发、易于维护、安全可靠等优点。
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