《Cocos2d-lua核心编程内置代码》深入解析Cocos2d-lua是一款基于Cocos2d-x引擎的轻量级游戏开发框架,它将强大的C++底层引擎与灵活易用的Lua脚本语言相结合,为游戏开发者提供了一个高效、便捷的游戏开发平台。在“Cocos2d-x之Lua核心编程(第二版)_配套代码”中,我们
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cocos2d-x lua环境搭建以及相关开发
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深入Cocos2d-x Lua绑定 探究交互原理: 了解Lua与C++之间的交互机制,掌握两者沟通的桥梁。 手动绑定示例: 通过实践案例,逐步解析手动绑定C++对象到Lua的过程,深入理解绑定细节。 自动绑定工具解析: 掌握Cocos2d-x自动绑定工具的环境配置与使用方法,高效实现绑定
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这是一款格斗横版过关类手游的cocos2d-x lua源码,经过Xcode10编译验证通过。该项目使用quick cocos进行开发,其中包含一些有益的开发思想,值得借鉴参考。
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《Cocos2d-x实战_Lua卷_第2版》是由关东升编著的一本专业书籍,专注于讲解如何使用Cocos2d-x游戏引擎结合Lua脚本语言进行游戏开发。Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛应用于移动平台,如iOS、Android以及Windows Phone等。它支持多种编程语言,其中包括
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在 Cocos2d-x Lua 中,默认情况下所有节点共享同一个触摸事件监听器。为了实现精灵、标签等节点能够独立接收触摸事件,需要为每个节点设置独立的触摸事件监听器,并通过 cc.NODE_TOUCH_ONE_BY_ONE 模式来捕获触摸事件。 具体实现方法如下: 为目标节点添加触摸监听器: 使
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该资源提供Cocos2dx-lua环境下Dragonbones(龙骨动画)C++ API的Lua绑定文件,包含 lua_cocos2dx_dragonbones_auto.hpp 和 lua_cocos2dx_dragonbones_auto.cpp。
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