本书全面讲解 Win32 API 函数,并重点阐述其在窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际化和网络服务等方面的应用。此外,本书还提供在 Visual Basic 和 Delphi 环境下调用 Win32 API 函数的实用指南。
Delphi 24 次浏览
简易平台的调用逻辑整理得还挺清楚的,适合做系统对接或者维护老项目的你。不用翻一堆代码,文档里流程一看就懂,哪步调哪个接口,啥时候返回,写得蛮顺的。 文档结构挺规整的,调用顺序配合接口一目了然。像是搞安卓或者后端接口的朋友,用来快速对接或者参考逻辑,效率高不少。响应也快,代码也简单,适合新手上手。 像
Nodejs 0 次浏览
在iOS开发中,集成社交平台功能是常见的需求,如分享内容到微博、微信或发送推文等。本示例“iOS中调用社交平台框架例子”将深入讲解如何利用Apple提供的Account、Twitter以及Social框架来实现这一功能。下面将详细阐述这三个框架的核心概念和使用方法。 `Account.framewo
IOS 25 次浏览
C++ 与 C# WebService 互联互通 借助 gSOAP 编译工具,实现 C++ 客户端与 C# 服务器端 WebService 的无缝交互。 资源获取: gSOAP 编译工具使用指南 gsoap_win32_2.7.6c 工具包 指南内容: gSOAP 工具配置与使用 C++ 客户
C++ 19 次浏览
Android平台Activity生命周期及系统组件调用实践 本项目为Android平台应用开发入门练习,涵盖以下主要内容: 深入理解Activity生命周期,掌握不同状态之间的转换机制及数据处理。 学习调用系统原生组件,以打开系统相机为例,实现应用与系统功能的交互。 完成用户注册和装备选择的界面
Android 24 次浏览
Android平台提供了将Activity组件打包成JAR包供第三方调用的机制,该机制为第三方应用程序与Android系统组件之间的交互提供了便利。通过将Activity组件打成JAR包,第三方应用程序可以调用Activity组件中的方法和资源,从而实现功能扩展或组件复用。该机制基于Android插
Android 15 次浏览
想要让你的 U3D 项目和 AS3.5 完美互动?这篇《U3D 调用 AS3.5》教程就给你了详细的跨平台交互方案。通过 Unity3D(U3D)和 ActionScript 3.5(AS3.5)的结合,可以让你在游戏中实现更加丰富的动画效果和图形。不仅能将 AS3.5 封装成 APK,还能通过 U
Unity3D 0 次浏览
探讨如何在Android应用中正确地使用Font Awesome图标,并详细说明如何实现从字符串到实际图标的转换。该过程包括解析CSS前缀、处理字体文件路径以及将HTML代码转换为可用的资源引用等步骤。通过实例演示了如何在XML布局文件中嵌入Font Awesome图标,并展示了调用这些图标的过程。
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从网页上扒下来的小黄鸡智能聊天的接口,然后写了demo,调用总共也就几行代码,好吧,可以作为想要在python程序内加入小黄鸡的接口样例,我在微信平台测试过了,效果拔群,由于是扒下来的接口,请自行斟酌使用。
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