Unity强制全屏插件,能够动态调整程序分辨率,并支持窗口置顶功能,操作简便,便于修改效果。
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Unity PC端分辨率动态调整演示 项目展示了在Unity引擎中,实现PC端游戏分辨率动态调整的方法,并提供可交互的演示场景。 功能: 实时修改游戏分辨率 支持多种常见分辨率选项 窗口化和全屏模式切换 演示场景包含: 分辨率设置界面 可视化分辨率调整效果 代码示例及注释 通过此Demo,开
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打印分辨率决定了打印输出的精细程度,通常以每英寸点数 (DPI) 或每英寸像素数 (PPI) 表示。更高的分辨率意味着图像更加清晰,细节更加丰富。
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(1)Map转为数组前面已经提过,Map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。 let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [
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动力学引擎ODE 0.13最新版本The Open Dynamics Engine (ODE), Copyright (C) 2001-2007 Russell L. Smith. ---- ODE is a free, industrial quality library for simulati
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经测试,delphi源码可实现自动修改分辨率。
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Java 游戏的分辨率限制老让人头疼,是那些老点的游戏,窗口小、画质模糊,用起来不太舒服。这时候,一个小巧的分辨率修改器就派上用场了。操作挺,解压之后基本就是点几下的事,不用写代码、不用改配置,适合不想折腾的玩家。 窗口缩放的逻辑其实也不复杂,Java 游戏大多是用 AWT 或 Swing 搭界面的
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