本项目提供基于 Unity 引擎实现的汽车 AI 模板,版本为 2.6。该模板主要功能为利用路径点实现车辆移动,可作为开发者学习和参考的示例。
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考虑一下,为了实现这个目的,需要创建一个位置的数组(比如P1到P5的postion),一个表示方向的数组,之后每帧判断粒子的位置,根据当前粒子的位置来决定它的移动方向,当粒子到达任意一点,如果它还在生命周期内,就让它移动到下一个点。 ###知识点:粒子系统按路径点移动####一、概述在Unity游戏
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提供易语言编写的源码,该源码实现了两点间最短路径的算法。对于想要深入了解易语言编程及路径计算的朋友,这份源码将是一个极具价值的参考学习资源。
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虽然还没开始学数据结构,但我需要用到最短路径算法。绞尽脑汁想了一个方法,虽然算法效率可能不高,但总算解决了问题!
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一款简便的插件,安装后,在鼠标右键菜单中新增了一个'复制完整路径'选项,方便复制文件或目录的全名。
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