Dreamscapes是一个为创建巨大外部场景而设计的Unity艺术资源包,提供了从小区域到广阔环境的多种资源。这个包支持Unity版本5.3.1或更高版本,包含可与Unity地形系统及内置树生成器兼容的模型和纹理。您可以使用提供的基础纹理和材料轻松创建自己的树木和灌木丛,可能性几乎无限。该包还包括
Unity3D 0 次浏览
轻松加载外部 SWF,扩展应用功能。
Actionscript 32 次浏览
AssignFile(var F; FileName: string) 将文件变量 F 与外部文件 FileName 关联。 CloseFile(var F) 断开文件变量 F 与外部文件的联系。
Delphi 21 次浏览
内部函数仅能于定义文件内使用,外部函数则可由其他文件调用。内部函数使用 static 定义,如 static float fac( int n) { ... },外部函数为默认形式,使用 extern 定义,调用时在文件中声明 extern。
C++ 18 次浏览
模态是一个兼具优点和缺点的模式,它提供一个独立窗口,让用户完成特定任务或获取信息。尽管模态场景可以提供方便性,但它也会暂时限制用户与应用程序其他部分的交互。尽可能减少模态场景的使用,仅在必要的情况下使用,例如:
IOS 28 次浏览
利用外部中断进行按键检测,当按键按下时,LED 显示的数字增加。该程序仅供初学者测试硬件使用,未处理按键抖动可能导致错误检测。
IOS 26 次浏览
WebGL 渲染流程中,常需借助外部库提升开发效率和效果。这些库提供常见功能封装,例如数学计算、模型加载、着色器管理等,便于开发者专注于图形逻辑本身,而非底层实现细节。
HTML5 19 次浏览
extern 声明用于扩展外部变量作用域,允许函数引用全局变量。全局变量的作用域从定义处到程序文件末尾。
IOS 22 次浏览
示例展示了如何在html文档中调用外部php文件进行后台处理,并在新页面中打开。
PHP 20 次浏览