在适配器AdapterDemo项目中,解压后将文件导入至Eclipse运行即可。适配器的代码示例已预先配置,确保直接运行无误。
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ShaderForge 支持 Unity2018 的源代码和插件,简直是做 Shader 的小伙伴们的福音。这个插件最早是通过自定义材质来实现各种炫酷效果和特效的,虽然已经久没有更新了,但还是挺适合用来修改和扩展自己的 Shader 的。如果你正在开发基于 Unity2018 及以下版本的项目,修改
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HTML5全局导入后,无需再次导入importMintfrom'mint-ui'
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屏幕适配是移动开发中的一大难题,尤其是在 Android 和 iOS 平台上。各种设备,屏幕尺寸、分辨率差异那么大,如何保证用户体验的一致性呢?这篇 demo 就不错,重点了屏幕适配的关键知识点,帮你理解如何在不同设备上流畅一致的界面。比如 Android 中的dp、sp,iOS 的Auto Lay
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这是通过5添加约束的方法来制作适配页面的示范。
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此案例包含了可在绘图和布局中使用的适配测试资源,可供参考和测试使用。
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安卓屏幕适配用工具类生成适配values文件自动适应各种屏幕尺寸
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