Cocos2d-x是一个流行的开源游戏开发框架,广泛用于创建2D游戏和其他互动式应用程序。Protocol Buffer是Google推出的一种数据序列化协议,常用于高效地存储和传输结构化数据。在Cocos2d-x项目中集成Protocol Buffer可以提升游戏的数据交换效率和降低网络通信开销。
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做个记录,需要的人也可以参考。这个是Linux上的实现参考。
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苹果外设的固件开发说明书。其中包含底座接口的通信详细信息,包括USB、串口、音频设备和电源。 档详细介绍了如何为苹果设备(如iPhone、iPad等)开发兼容的外设固件。主要涵盖以下几个方面: 1. **USB通讯**: 解释了如何通过USB总线与苹果设备进行数据交换,包括数据包的格式和传输协议。
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### UIAppearance_Protocol知识点详解####概述`UIAppearance_Protocol`是iOS开发中的一个重要协议,主要用于统一设置界面元素(如按钮、标签等)的样式或外观。通过这一机制,开发者可以在不改动具体类实现的情况下,对整个应用内的控件样式进行全局或者局部的定制
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Google Protocol Buffers(Protobuf)是一种跨语言、跨平台的数据交互二进制协议,由 Google 开发。
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The Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) is a suite of networking protocols that forms the foundation of the internet and most pri
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深入探讨Protocol的设计理念,详细讲解其核心组件的工作原理及功能调用方式。同时对实施过程中遇到的挑战进行阐述和分析。
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