unity开源git项目体积雾与体积光 Unity是一款强大的跨平台3D游戏引擎,被广泛用于制作各种高质量的游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。在这个"unity开源git项目体积雾与体积光"中,我们探讨的关键技术是Unity中的体积渲染,特别是体积雾(Volumetric Fog)和体积光(Volumetr Unity3D 21 次浏览 2024-09-14
Delphi最小程序体积测试 Delphi程序体积常被拿来与VC程序比较,普遍认为Delphi程序体积较大。然而,Delphi是否真的无法编译出体积小的程序?将对此进行测试,并探讨Delphi程序体积的影响因素。 将尝试编写一个最小的Delphi程序,并分析其编译后的体积。通过分析程序结构和编译选项对最终体积的影响,探究Delp Delphi 24 次浏览 2024-06-10
体积雾气魔术,让你场景雾化 体积雾气2已蜕变,让你轻松掌控场景雾气。 全新设计的体积雾气系统,让你自由设置雾气形状、区域,甚至制造迷雾穿透效果。 更便捷的编辑器,让你用笔刷描绘雾气,或用脚本控制,轻松塑造场景氛围。 原生支持URP定向阴影,包括级联选项,让你的雾气效果更真实。 还有丰富的功能等你探索:- 太阳光照射下的雾气,呈 Unity3D 21 次浏览 2024-05-22
缩小程序体积:ASPack压缩工具 ASPack是一款专为Windows程序员设计的实用工具,可以有效压缩32位可执行程序,文件大小最多可缩减70%。 尽管ASPack压缩效果显著,但也涌现出不少与其对抗的脱壳工具,例如ASPACK ATRIPPER、ASPACKDIE和ASPROTECT等。 C 19 次浏览 2024-07-05
电容标注法与误差表示法 电容可采用字母标注法表示误差大小。字母及其对应误差见下表。例如:“K”表示误差±10%,“S”表示正误差50%、负误差20%。 Actionscript 23 次浏览 2024-05-07
优化搜索法:0.618法解析 针对n元函数的极值求解,从一点出发进行一维搜索是关键。而0.618法作为一种高效的搜索策略,能够迅速定位到函数的最值点。该方法通过逐步缩小搜索区间,利用黄金分割比例0.618来确定下一步的搜索方向,最终逼近函数的极值点。在实际应用中,0.618法以其高效性和精确性得到了广泛应用。 C++ 24 次浏览 2024-05-11