5.2 版体积雾效带来令人惊叹的视觉效果,塑造逼真雾气和烟雾,丰富你的项目。
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Unity是一款强大的跨平台3D游戏引擎,被广泛用于制作各种高质量的游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。在这个"unity开源git项目体积雾与体积光"中,我们探讨的关键技术是Unity中的体积渲染,特别是体积雾(Volumetric Fog)和体积光(Volumetr
Unity3D 21 次浏览
利用平行光和粒子特效打造逼真的体积照明,效果显著,适用于场景制作。
Unity3D 28 次浏览
有限元法的电场仿真做多了,你也有点审美疲劳?这个模型做得还挺细致,专门拿来<电抗器>在电磁场下的电势和电场分布,结果也挺靠谱。 模型里用了的电磁场模块,利用有限元法模拟出电势变化,还能可视化电场分布,适合电机、变压器等设备的设计。嗯,尤其对电场强度分布感兴趣的朋友,拿来直接套用或改一改都蛮方便
小程序 0 次浏览
Delphi程序体积常被拿来与VC程序比较,普遍认为Delphi程序体积较大。然而,Delphi是否真的无法编译出体积小的程序?将对此进行测试,并探讨Delphi程序体积的影响因素。 将尝试编写一个最小的Delphi程序,并分析其编译后的体积。通过分析程序结构和编译选项对最终体积的影响,探究Delp
Delphi 24 次浏览
通过将资源打包成 AB,可以缩小最终包体积。打包后,不需要从项目中删除该资源,以避免再次打包到最终包。
Unity3D 22 次浏览
针对n元函数的极值求解,从一点出发进行一维搜索是关键。而0.618法作为一种高效的搜索策略,能够迅速定位到函数的最值点。该方法通过逐步缩小搜索区间,利用黄金分割比例0.618来确定下一步的搜索方向,最终逼近函数的极值点。在实际应用中,0.618法以其高效性和精确性得到了广泛应用。
C++ 24 次浏览
电容可采用字母标注法表示误差大小。字母及其对应误差见下表。例如:“K”表示误差±10%,“S”表示正误差50%、负误差20%。
Actionscript 23 次浏览
体积雾气2已蜕变,让你轻松掌控场景雾气。 全新设计的体积雾气系统,让你自由设置雾气形状、区域,甚至制造迷雾穿透效果。 更便捷的编辑器,让你用笔刷描绘雾气,或用脚本控制,轻松塑造场景氛围。 原生支持URP定向阴影,包括级联选项,让你的雾气效果更真实。 还有丰富的功能等你探索:- 太阳光照射下的雾气,呈
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