cocos2d-x项目快速适配IPAD,最近在做项目的时候,要把原来cocos2d-x做的游戏适配到IPAD上做成universal版。为快速适配,只作了以下要求: •使用原iphone版HD资源(960*640),不用适配到1024*768,四周可留黑边•不改动原有逻辑代码这里分享一下我的经验,希
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不少人在使用 11 英寸 iPad Pro 时会遇到屏幕四周出现黑边的情况,其实这是 app 屏幕适配的问题。很多时候,app 的显示区域没法完全覆盖屏幕,特别是那些没有针对特定尺寸优化的 app,就更容易出现黑边。要解决这个问题,首先得了解 iOS 系统的屏幕适配机制,以及如何为不同尺寸的 iPa
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iPad SDK(Software Development Kit)是苹果公司为开发者提供的一个集成开发环境,专为设计和构建在iPad及iPhone设备上运行的应用程序。这个SDK包含了所有必要的工具、库、框架以及Xcode IDE,使得开发者能够创建出功能丰富且用户体验优良的iOS应用。 Xcod
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HTML5全局导入后,无需再次导入importMintfrom'mint-ui'
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PHONEGAP IPAD示例利用HTML5简单的创建移动应用,注间这个是一个IPA文件
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可以让ipad链接蓝牙设备这个是破解版
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屏幕适配是移动开发中的一大难题,尤其是在 Android 和 iOS 平台上。各种设备,屏幕尺寸、分辨率差异那么大,如何保证用户体验的一致性呢?这篇 demo 就不错,重点了屏幕适配的关键知识点,帮你理解如何在不同设备上流畅一致的界面。比如 Android 中的dp、sp,iOS 的Auto Lay
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官方 iPad 开发手册,适合拥有 iPhone 开发经验的人学习。
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+ __MACOSX + PagePhotosDemo + Classes + PagePhotosDemo.xcodeproj + Resources .DS_Store main.m MainWindow.xib PagePhotosDemo_Prefix.pch PagePhotosDemo-
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