gradle打包给unity使用 在Unity游戏开发中,我们有时需要使用到外部的Android库或者自定义的Java代码,这时候就需要用到Gradle来构建和打包这些资源。Gradle是一个强大的自动化构建工具,尤其在Android开发领域广泛应用。本篇文章将深入探讨如何使用Gradle打包以便在Unity中使用。一、理解Unit Nodejs 19 次浏览 2024-09-24
BuildManager Unity AssetBundle自动打包工具 Unity 项目打包的利器BuildManager.cs,专门用来 AssetBundle 的打包逻辑。用过 Unity 打包的你肯定知道,打包流程一多,手动搞起来是真累。这个脚本就挺省事的,能自动化一堆资源配置,路径也能按规则来,逻辑清晰,一看就懂。 BuildManager.cs的结构比较清楚, Unity3D 0 次浏览 2025-06-29
HttpUtility解决Unity3D打包问题 Unity3D引用System.Web.DLL打包发布问题的解决方法是避免直接在plugins中引入System.Web.DLL,而是使用System.Web的cs源码。这样在打包发布为PC版本可执行文件时就不会出现错误了。 Unity3D 29 次浏览 2024-04-21
Unity与Android交互实例:打包SO库 Unity与Android之间的交互实例,通过Android Studio打包SO库实现。该实例涵盖了安卓端与Unity端的交互过程,网络上的方法往往不够完整,此实例为你提供全面的解决方案。 Unity3D 25 次浏览 2024-05-11
Unity EXE打包透明化解决方案 Unity 2019及以上版本:- 设置Project Settings中的UseDXGIFlipModelSwapchainforD3D11为false- 挂载任意脚本- 摄像机Clear Flags设为Solid Color,颜色为黑色(0,0,0,0) Unity 2021及以上版本(HDRP Unity3D 19 次浏览 2024-04-28