Group类(续) for (int j = 0; j < cc.Count; j++) { Capture c = cc[j]; Console.WriteLine(string.Format("Capture{0}='{1}', Position={2}", j, c.
C# 19 次浏览
Group类表示单个捕获组的结果。当与正则表达式匹配的子字符串有多组时,可以使用该类得到某一组的结果。例如: string ssn=“245-09-8444”; String pat = @“^(d{3})-(d{2})-(d{4})$”;
WindowsPhone 17 次浏览
Group类(续) for (int j = 0; j < cc.Count; j++) { Capture c = cc[j]; Console.WriteLine(string.Format("Capture{0}='{1}', Position={2}", j, c.
C# 22 次浏览
Group是一种强大的容器,可以为一组VML对象提供统一的坐标系。它能方便地对多个对象进行统一管理,同时支持动态调整组内对象的大小。
Javascript 25 次浏览
SQL GROUP BY语句用于对查询结果进行分组,并可以结合聚合函数进行统计。它的语法是:SELECT column1, column2, ..., aggregate_function(column) FROM table_name WHERE conditions GROUP BY colum
Delphi 19 次浏览
在C#中,Group类表示单个捕获组的匹配结果。假设我们有一个社会安全号码(SSN)字符串:string ssn = "245-09-8444";,并使用正则表达式来匹配它:string pat = @"^(d{3})-(d{2})-(d{4})$";。 当正则表达式成功匹配后,返回的结果将包含多个
C# 12 次浏览
在模拟任务block内为异步操作的情况下,使用dispatch_group_notify和dispatch_group_async存在一个坑点:先执行dispatch_group_notify里的代码,后执行dispatch_group_async里的任务代码。当任务block内为同步操作时,则无论
IOS 22 次浏览
Canvas Group Fader 组件挺实用的,专门 UI 的淡入淡出效果。这个 Unity 包不需要你每次都写自定义逻辑,直接使用组件就行了。组件功能简单,轻松实现 Canvas Group 的渐变效果,尤其适合做一些过渡动画或者 UI 变化。自带演示场景,直接就能看到效果,理解起来也蛮容易的
Unity3D 0 次浏览
Hatena Group Static Generator 是一个挺实用的静态站点生成工具,专门为那些已经停用的 Hatena 组而设计。它可以把旧的.mut 格式数据转换成静态文件。你可以用它将 Hatena Group 中撰写的文章输出为静态页面,并且不需要像动态应用那样依赖服务器。只要将它部署
Nodejs 0 次浏览