dockerfile 的撰写经验分享挺多,但写得清楚又接地气的不多。dockerfile 撰写镜像.txt这份资料就比较实用,重点在于能帮你少走弯路。像多阶段构建、缓存优化这些小技巧,里面讲得蛮明白的。 FROM用哪种基础镜像?COPY和ADD有啥区别?文件里都有,适合刚上手 Docker 的人,也
Docker 0 次浏览
LSB 算法的像素代替法,是信息隐藏里挺经典的一招。原理不难,就是拿图像像素的最低位偷偷塞信息,视觉上几乎看不出变化,但能悄悄传话。你可以选最低位、中间位,甚至随机点位去嵌信息,手段灵活,玩法也多。实验里不光讲怎么塞、怎么读,还加了汉明距离来评估效果。再配合 OpenCV 操作图像,效率挺高,代码也
Python 0 次浏览
如果你正在学习 ASP.NET,或者正好需要一个实战项目来提升技能,这个留言板系统的代码资源挺不错的。它涵盖了从需求到具体实现的全过程,适合初学者。系统功能分为管理员和普通用户两种角色,管理员可以管理留言,普通用户可以发布和回复留言。数据库设计上,采用了 SQL Server 2005,包含了用户信
Actionscript 0 次浏览
花草资源里的贴图和模型都挺精细,颜色自然不突兀,风格偏写实,放到场景里完全不违和。直接拖进 Unity 工程就能用,兼容最低5.6.3,对老项目也友好。导入速度快,加载也顺畅,做中小型场景蛮合适的。
Unity3D 0 次浏览
本指南提供了编写优质 C 代码的实用建议,重点关注避免常见代码缺陷的习惯性做法。通过分析代码缺陷的潜在风险,提出切实可行的改进方法,助力程序员提升代码质量,提高应用程序稳定性和性能。
C 21 次浏览
使用json-lib对json文件进行解析,自己做的实例,主要是写入json文件,包含五个jar包都在里面。
Java 20 次浏览
写实爆炸特效纹理包 1.0 是专门用于逼真游戏中的爆炸与火焰特效的全面性高品质纹理集。 集锦内容:- 10 套精灵表动画- 2 套失真纹理 + 着色器- 1 套可拼接的运动轨迹表- 1 套发光纹理- 演示效果示例 精灵表动画包括:- 爆炸- 火灾- 火球- 火焰冲击波- 烟雾轨迹- 常规烟雾- 余烬
Unity3D 30 次浏览