UWA技术开放日广州站分享UGUI开发实战技巧,重点讲解界面优化、资源管理和交互设计。
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提供针对Unity中一次性实例化多个子对象优化项目源码
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利用 JSON 数据轻松创建交互式树,将数据关联到树结构上,操作便捷,代码简洁。
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如果你在做 Unity3D 开发,是 UI 方面,UGUI 的源代码对你来说简直是宝藏。UGUI 自 Unity5 开始加入,已经成为了做游戏 UI 的标配。它的组件系统,比如Image、Text、Button,都灵活,理解这些源代码能让你更清楚这些组件是怎么工作的,而且你还可以根据需求自己做一些扩
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UGUI插件提供多种图表形式,包括折线图、饼状图和雷达图,可自定义样式设置。
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uGUI 做的 Material 风格按钮,挺有意思的,用起来还挺顺手。点击的时候有那种水波纹的反馈,视觉上比较舒服,也挺贴近 Material Design 那套交互理念。 uGUI 的材质特效配合 Shader 来做按钮点击反馈,不是纯图片堆出来的,动态感更强。像要在 Unity 里搞点现代感交
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Unity 的 UI 列表里,Infinity Scrollview for UGUI 1.3算是挺实用的小工具了。做列表多了你就知道,手动复用 item 多麻烦。这工具帮你搞定动态复用,性能轻了,代码也清爽。 逻辑用的还是 Unity 原生 ScrollRect,上手门槛不高。你平时用 Insta
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