概率链规则-搜索引 想要计算联合概率?P(W)的计算可以通过概率链规则来,挺有意思的。举个例子:你有一堆词,比如“the”,“other”,“day”,“I”,“was”,“walking”等,如何计算它们的联合概率呢?其实这可以通过拆分成几个子概率,用链式规则一步一步计算。就像你在用搜索引擎时,背后其实就是概率的应用 JavaME 0 次浏览 2025-06-03
WPF概率抽奖逻辑改进 活动页面的抽奖功能,最让人头疼的就是怎么根据不同奖项的概率,做到既公平又不死板。WPF 的概率抽奖系统就挺适合用来参考的。逻辑不复杂,结构也清晰,挺适合想做点交互效果的桌面项目。 改进版的逻辑是这样的:先设定好各个奖项和它们的中奖概率,加起来正好是 1,比如:特等奖 0.01、一等奖 0.02……未 C# 0 次浏览 2025-06-15
概率算法探索 随机漫步的算法世界 探寻不确定性中的规律 随机过程算法是一类基于随机性模拟和概率模型的算法。它们能够有效地解决一些传统确定性算法难以处理的问题,尤其是在面对复杂系统和不确定性环境时,更能展现其独特的优势。 应用领域 金融市场预测: 随机过程算法可以模拟股票价格的波动,帮助投资者进行风险评估和投资决 bada 14 次浏览 2024-05-02
CABAC算术编码流程及概率管理 图6.58展示了CABAC算术编码的流程图,其中灰色区域表示概率刷新部分。表TabRangeLPS存储预先计算的乘法结果,表TransIdxLPS对应图2中的概率表。在算术编码的生命周期中,CABAC将每个片作为编码的单位,在片的开始进行初始化,指定初始ϖ和σ,并设置[0,1)为当前编码区间。 C 21 次浏览 2024-07-13
Python平均值滤波技巧 在Python中,有一种有效的滤波技术叫做递推平均滤波。这种方法可以帮助实现数据平滑处理,提高数据质量和准确性。想要在Python中应用递推平均滤波技术,可以查阅相关资料进行学习和实践。 Python 19 次浏览 2024-05-27
Texture Adjustments 2020.2平均颜色扩展 Unity 里贴图操作挺多的,要是你经常搞图像,那这个Texture Adjustments 2020.2.unitypackage就挺顺手的。它直接在Texture类里加了个AverageColor扩展方法,算平均颜色再也不用折腾额外逻辑了,调用直接、效率也不低。 图像颜色的逻辑一直都偏碎,比如你 Unity3D 0 次浏览 2025-06-06