A算法是一种经典的寻路策略,以其高效和实用性在多个领域得到广泛应用。此算法结合了最佳优先搜索和Dijkstra算法的优点,能够在复杂的地图或网络中找到最短路径。A算法的核心在于其启发式的搜索方式,它使用一个估价函数来预测从当前节点到目标节点的代价值,从而指导搜索的方向,提高搜索效率。由于其实现简单且
PHP 23 次浏览
C++的元素计数算法其实挺有意思的,尤其是当你需要大量数据时,效率高的实现可以省下不少时间和资源。这篇文章是大佬写的,涵盖了如何高效地进行元素计数,不管你是做游戏开发还是数据,都能用得上。你如果正在学习 C++,可以参考这个方法,代码简单清晰,效果也蛮好的。其实类似的算法还有多,不妨一起看看下面的一
C++ 0 次浏览
该算法使用 Pascal 语言实现,能够高效地对大型文件进行去重操作。在处理包含百万行、大小达 100M 的文件时,该算法仅需 0.3 秒即可完成去重任务,展现出优异的性能表现。
Delphi 18 次浏览
AS3A星算法,全名为ActionScript 3版本的A*寻路算法,是一种用于图形网格中从起点到终点寻找最短路径的有效算法。该算法结合了Dijkstra算法的全局最优性和Best First Search的效率,通过启发式函数来估计从当前节点到目标节点的剩余距离,从而显著减少搜索节点数量。AS3A
Actionscript 21 次浏览
高效导航网格寻路算法 此项目提供基于导航网格 (navmesh) 的寻路算法实现。利用预先生成的导航网格数据,算法能够高效地计算出两点之间的最优路径。其简洁的代码结构和卓越的性能使其成为游戏开发和其他路径规划应用的理想选择。 核心特性: 基于导航网格数据进行路径搜索 算法效率高,计算速度快 代码简
cocos2D 23 次浏览
针对当前文件搜索效率低下的问题,提出了一种基于全文搜索的高效文件定位算法。该算法通过建立倒排索引和利用高效的词项搜索技术,实现了快速的文件检索。此外,算法还提供了文档相关性排序和高亮显示功能,增强了用户体验。
VB 30 次浏览
高效算法的 C 语言实现,算是老程序员口袋里的法宝之一。这套资源整理得挺细,适合你想系统提升算法功底时翻一翻。算法分类清楚,从排序、搜索到图论、动态规划,样样都有,不光有理论,还有一堆实用代码例子,直接能跑。 经典排序算法的实现思路,用指针写出来效率高,还能顺便复习一下内存操作。像快速排序和归并排序
C 0 次浏览
高性能场景下的哈希计算,用 C++手撸一个MD5算法其实还挺实用的。不依赖第三方库的实现,逻辑清晰,结构紧凑,适合你嵌到老项目或者嵌入式里用,尤其是做文件校验、数据签名这类。整个流程分得挺清楚:初始化、分块、主循环、结果合并,听起来复杂,其实每一步都蛮有套路。你要是了解过SHA-1,会觉得它俩思想还
C++ 0 次浏览