这个资源是一个基于Unity平台设计的3D动漫酷跑游戏,你可以选择狼人、吸血鬼等角色进行游戏。通过跳跃、翻滚、平移等操作来躲避公交车、木板、石板等各种障碍物,有些障碍物会移动,需要提前预判它们的移动轨迹。一旦碰到障碍物,游戏就会结束。这个文件是Unity源代码资源包。
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unity 官方的无尽跑酷游戏整合包,功能真是挺全的。状态机、商店系统、本地存储……基本上你能想到的跑酷核心功能它都打包好了。对,连角色控制和障碍生成都做得比较细,拿来直接改就行,省事不少。 完整的状态管理方案用的是比较常见的状态机逻辑,写得也蛮清楚,适合拿来学习状态切换的结构设计。比如角色从待机到
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微信小程序可以通过微信开发者工具提供,操作界面通过wxml语言实现,图片的渲染装饰用CSS语言实现,小程序算数处理逻辑通过javascript语言实现打卡记录:记录用户的打卡记录,并在每天点击后增加打卡天数。基础模式:分成一、二、三共三个年级,每个年级又根据题型分成不同模块,在规定时间内每次完成10
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如果你对跑酷类游戏感兴趣,WRP Ultimate 3D Endless Runner Kit 这个 Unity 项目资源挺不错的。它是一个警车抓小偷的 3D 无尽跑酷游戏套件,直接拿来用方便,代码和资源都已经准备好。你可以直接集成到自己的项目中,或者在此基础上做一些修改来打造自己的特色。整体结构简
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工厂模式工厂模式提供一个创建对象的接口,但具体创建哪一类对象由其子类决定。 单例模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
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单例模式要点:- 单一实例:类只能有一个实例。- 自我创建:实例由类自行创建。- 全局访问:实例可被整个系统访问。
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