GameFramework场景切换、UI、事件样例 GameFramework是一款广泛应用于游戏开发的框架,它提供了一套完整的解决方案来管理游戏的场景切换、用户界面(UI)以及事件处理。在这个“GameFramework场景切换、UI、事件样例”项目中,我们将深入探讨这些核心功能。场景切换在游戏开发中至关重要。在Unity3D中,场景通常代表游戏的 Unity3D 15 次浏览 2024-10-15
Corbind Kotlin协程UI事件绑定库 Corbind 的协程绑定方式,真的蛮适合现在用 Kotlin 开发 Android 的你。省去一堆回调逻辑,用Flow直接点击、滚动这些 UI 事件,写法清爽,响应也快,体验挺不错。 Kotlin 协程本身就够香了,再加上Corbind这类扩展库,异步代码几乎没门槛。像recyclerView.c Kotlin 0 次浏览 2025-05-28
时间轴UI:事件时间线展示项目 React App入门,项目可通过Create React App实现。在项目目录中,使用npm start可在开发模式下启动应用程序。通过npm test启动测试运行程序。使用npm run build构建生产应用到build文件夹,React已正确捆绑并优化了构建以获得最佳性能。应用已准备好进行 Webpack 20 次浏览 2024-04-23
Bada SDK 2.1UI与事件处理详解 Bada 的 SDK 第 21 部分,挺适合想深入了解底层逻辑的同学。UI 部分写得还算清晰,事件那块也比较直观,不绕弯子。你要是之前看过第 19 部分,那看就顺了,过渡自然,代码也延续之前的结构,没啥断层。 函数的调用逻辑写得蛮规范的,像OnAppInitialized()和OnForegroun bada 0 次浏览 2025-05-27
Talking Tom 2v1.1iOS游戏UI事件示例 Talking_Tom_2-v1.1-USCat 的源码,是那种一上手就知道能派上用场的项目。结构清晰,资源分离做得不错,动画和交互逻辑也都蛮直观,适合用来学习iOS 游戏开发的 UI 和事件。你要是正在搞iPhone 游戏相关的项目,这份代码可以让你少走不少弯路。 IOS 0 次浏览 2025-06-29
树懒_day19_事件驱动_高级UI_消息提示机制 移动开发初学者树懒正专注于学习Android基础,重点掌握了事件驱动、高级UI设计和消息提示等关键技术,为未来打下坚实基础。 Android 17 次浏览 2024-04-22
中文复合事件抽取,包括条件事件、因果事件、顺承事件、反转事件等事件抽取,并形成事理图谱-python 中文复合事件抽取,包括条件事件、因果事件、顺承事件、反转事件等事件抽取,并形成事理图谱-python Python 26 次浏览 2024-07-28