该投影片介绍了游戏设计的核心概念和原则,涵盖了游戏机制、用户体验、故事叙述和美学等方面。
C++ 16 次浏览
本书涵盖了使用Actionscript 3.0进行Flash游戏设计的相关知识。
Actionscript 33 次浏览
游戏规则:玩家通过弹射炸弹猪摧毁目标建筑物,完成任务。游戏逻辑:通过物理引擎模拟炸弹猪的弹射轨迹,并根据建筑物的位置和强度计算伤害值。类架构:- 炸弹猪类:管理炸弹猪的弹射力、角度和速度。- 建筑物类:管理建筑物的类型、强度和位置。- 关卡类:管理游戏关卡的布局和目标。- 物理引擎:模拟炸弹猪的运动
Actionscript 29 次浏览
本人运用 6 种设计模式,使用 C# 语言编写了一款游戏,内含说明书、PPT、源码和类图,方便您理解和参考。
C# 23 次浏览
抓小偷这款游戏,是利用Visual Basic编写的软件。在游戏窗体中,随机出现的小偷可以被玩家点击捕捉。每成功捕捉一次,玩家的得分增加1分。整个游戏时长为30秒,结束后根据玩家捕捉到的小偷数量来判定成绩。
VB 23 次浏览
利用php技术进行简单的游戏设计,领略不一样的思维方式、、、、、
PHP 21 次浏览
VB 的扫雷游戏,带论文、答辩 PPT 还有完整系统,资源还挺全的。适合你做毕业设计或者想练练 VB 项目结构的时候参考一下。代码不复杂,UI 那块也能看出是按标准套路来的,功能点像计时、标记雷区这些都做得比较到位。答辩 PPT 是偏简洁的风格,逻辑清晰,结合代码也挺自然的,适合你拿去改一改就能用。
VB 0 次浏览
炉石传说的设计文档,了游戏的核心业务逻辑,整理成一份详细的文档,挺适合有兴趣的开发者或游戏策划参考。内容深入浅出,能够你理解游戏设计背后的架构和思路。如果你是游戏设计或者前端开发的同行,拿来作为设计参考会比较方便哦。文档中的结构清晰,了多实际的设计考量,能给你带来不少启发。毕竟,像炉石这种游戏,它的
Unity3D 0 次浏览