AutoJs 的项目模板资源,挺适合想快速上手自动化脚本的朋友。源码直接跑,没啥多余配置,省心不少。支持老版本的 AutoJs,像有些人还在用 3.x 那种,也没问题。代码结构清晰,UI 交互那块也得比较到位,点一下就能复制,响应也快。 AutoJs 的点击复制功能,蛮实用的,比如你要做个自动粘贴表
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AutoJs 的趣头条脚本,逻辑清晰、结构也比较规整,适合拿来当模板快速改造。安装完 AutoJs 直接跑,省去一堆初始化的麻烦,嗯,响应也快,调试起来不费劲。比较贴心的是,它还支持低版本 AutoJs,有些老手机也能用,不用升级系统折腾。 脚本里的js_encrypt模块就是亮点之一,加了点加密,
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虚拟仿真课程脚本模版,挺好用的!这个模板是某 985 大学虚拟仿真团队和客户沟通时使用的,可以大大提高你和乙方的沟通效率。脚本格式直接而清晰,更快速地理解项目需求,是在开发虚拟仿真课程时。实际使用中,你会发现它的结构也规范,包含了许多实际应用的细节,比较适合那些需要规范化文档和精确交付的团队。 你在
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template-es6 的模板仓库挺适合做 k6 测试的打包脚本开发。用 webpack、babel 和 core-js 把多个模块整成一个 bundle,直接给 k6 跑,省心不少。你甚至可以在用 --compatibility-mode=base 的情况下,写得像写 node 脚本一样——外部
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游戏脚本在IT行业中扮演着至关重要的角色,特别是在游戏开发领域。"其他脚本.zip"这个压缩包可能包含了各种非主流或特定用途的游戏脚本,这些脚本可以帮助开发者实现游戏内的特定功能,增强游戏体验,或者优化游戏性能。让我们深入探讨一下游戏脚本及其相关知识点。 1. **游戏引擎与脚本
Swift 16 次浏览
Python 脚本,提供实用脚本和代码。
Nodejs 14 次浏览
Contentful-management.js,内容管理 API 的 JavaScript 客户端。支持的浏览器/环境:Chrome、Firefox、IE10、Node.js >= 0.8。Node 中的安装方法:npm install contentful-management。使用方法:首先创
Nodejs 24 次浏览
打开并查看 Lua 脚本代码,轻松开发工具。
Unity3D 24 次浏览
编辑脚本,方便易用。缺点,过于计算慢。编辑脚本,方便易用。缺点,过于计算慢
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