移动设备点击事件延迟是一个已知问题。无法直接解决,但可以使用Google提供的google.fastbutton.js或jquery.fastbutton.js库进行优化。
HTML5 21 次浏览
针对白屏时间过长的问题,分析并优化了项目中使用的animate.css、mint-ui和图片加载,并通过webpack优化和打包分析进一步提升了打包效率。优化后,线上测试速度得到显著提升。
Webpack 25 次浏览
介绍了移动游戏GPU性能的分析和优化方法,包括CPU端和GPU端的性能瓶颈。通过对游戏性能进行分析,开发者可以找到性能瓶颈并进行优化,提高游戏性能和用户体验。
Unity3D 23 次浏览
这是一个移动App资源管理的src文件夹。目前使用体验不好,需要尽快进行改进。
HTML5 20 次浏览
移动端图形码 图形码是一种高效的信息存储方式,常见于移动应用中,用于快速传递信息。其原理是将数据编码为黑白相间的图形,可被设备摄像头快速读取并解码。 Android内存优化 Android系统对应用内存进行管理,但开发者仍需关注内存使用情况,避免应用卡顿或崩溃。MAT工具可用于分析内存快照,识别内
Android 17 次浏览
在移动领域的设计中,我们面临着一系列独特而富有挑战性的问题,需要综合考虑用户体验、互动性、性能优化以及多平台兼容性。移动设备上的游戏设计尤其需要关注消遣益智类游戏的设计策略。消遣益智类游戏提供轻松愉快的游戏体验,同时激发玩家的思考和解决问题的能力。这类游戏的设计应当注重游戏机制的创新性和趣味性,例如
JavaME 18 次浏览
在移动Web设计中,需关注链接与操作对象的大小,以适应触屏操作。标签(ICON)建议至少为42px*42px,列表高度亦应不小于此。操作对象大小应符合手指操作习惯,建议尺寸为9mm,最小不应小于7mm。对重要或频繁操作的区域,可适当增大尺寸。设计时,应考虑优雅降级,尽量减少对JS和图片的依赖,确保在
HTML5 21 次浏览
本教程深入探讨了如何使用Web Workers技术来优化移动Web应用程序的性能。文中详细描述了移动设备上的多线程JavaScript应用,并给出了从创建Web Worker到实际应用的完整过程。具体包含了如何在页面脚本中使用Web Worker,如何编写Worker脚本,以及如何在实际的交易应用程
Android 24 次浏览