Unity 的图文混编案例,用起来还挺顺手的,尤其是你要做互动叙事或者富文本 UI 的时候。它用的是 Unity 的UGUI系统,配合TextMeshPro来搞内联图像。图文混排效果比较自然,样式也能自定义,整体体验还不错。用Canvas做容器,里面放Text和Image,基本上布局没啥难度。关键是
Unity3D 0 次浏览
C 语言操作位图的知识点整理得挺细,尤其是位图文件头、信息头结构和颜色表这几块讲得蛮清楚。像是结构体里那些字段,比如biWidth、biBitCount,都配了详细解释,新手也能看懂。 位图文件分三部分,文件头 14 字节、信息头 40 字节,再加上位图数据,结构清晰,起来不算复杂。比如你要读取或保
C 0 次浏览
包含文件: Java设计模式-图解-附代码.pdf, 从Java类库看设计模式.doc, 六大UML类图关系.docx, 认识UML类图元素_java之UML.doc, 设计模式6大原则.doc, 设计模式学习笔记.doc, 深入浅出设计模式(中文版).pdf
Java 20 次浏览
提供了在Anaconda3环境下安装Phono3py画图文件包的教程,需先安装phonopy模块。按照所述步骤进行操作即可完成安装。
Python 31 次浏览
编辑视图文件的tindex.phtml,算是玩 Zend Framework 的人都会接触的一步。视图分离做得不错,写页面逻辑也清爽,用起来还挺顺手的。适合搞个小新闻发布系统练练手,文件结构一看就懂,改动也方便。 Zend Framework 的 MVC 结构挺清晰,视图层负责输出,逻辑啥的都丢控制
PHP 0 次浏览
Crass 图文提取工具挺,基本上只需要通过 CrageGUI 指定源文件或源目录,基本上就能完成提取工作。但如果遇到一些特殊的游戏,就需要调整参数,稍微有点复杂。不过别担心,按照教程操作,基本上还是能顺利搞定的。其实如果你有些经验,这个过程不算太难,界面直观,操作也挺顺手的。如果你正好需要提取游戏
Actionscript 0 次浏览