动画开发的老朋友,ActionScript 3.0其实还挺有料的,是你搞 Flash、Flex 那块儿的,绝对绕不开它。升级后的语法更清晰,执行效率也快不少,像事件、内存回收这些,都是给你省事儿的。写游戏、做交互动画,手感贼顺。面向对象支持也比较完善,类、继承、封装那一套全都有。像你要写个敌人类,让
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玫瑰图案的屏保动画,视觉效果挺浪漫,用的是易语言写的界面绘图,结构清晰,逻辑也不绕。适合练练绘图控件的用法,像画图()、取窗口客户区尺寸()这些函数,直接能看到实际效果。 画面上玫瑰的生成是用定时器控制的,每隔一段时间刷一帧,模拟那种渐变动画。你要是刚好在学时钟控件,这个例子就挺合适,响应也快,不卡
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这份C语言动画设计素材包可以在TC2.0环境下直接运行,非常适合学习程序设计的大学生巩固代码基础。你也可以对素材包进行简单的修改后作为课程作业提交。
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ActionScript3.0,作为一种强大的编程语言,在动画、游戏开发中有着广泛的应用。它支持面向对象编程,功能强大,尤其在多媒体上,比 2.0 版本要灵活得多。它还拥有好的性能,适用于开发高性能的应用程序。 如果你要做一些复杂的交互式动画,或者是 Flash 平台下的应用开发,ActionScr
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烟花效果的视觉反馈挺抓眼球的,用 Flash 脚本做的话,效果绚烂、逻辑简单,适合拿来练手动画控制。脚本里可以轻松实现粒子爆炸、发散轨迹这些,调一下透明度和颜色就能变出不少花样。配合onEnterFrame来控制每一帧的表现,响应也快,不卡顿。 烟花粒子的生成挺自由的,你可以通过创建多个MovieC
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这份教程采用C++语言,在Windows平台上讲解如何将图片转化为动画,适合初学者学习。
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