Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览
通过协调线程执行顺序和访问共享资源来实现线程同步。
Delphi 21 次浏览
简单的实现文件同步功能,可能不怎么全,有兴趣的可以自己填补空缺。
C# 24 次浏览
使用这个工具可完成数据的实时同步好法
Delphi 19 次浏览
时间同步助手主要功能有: 1、判断网络通断2、时间同步3、使用了线程4、使用了回调函数5、经过了长时间测试,是比较满意的一种方案
Delphi 22 次浏览
同步库地址:- GitHub:https://github.com/qhgongzi/xilinTicketV2- Git@OSChina:https://git.oschina.net/qhgongzi/xilinTicketV2 欢迎参与完善同步库。GitHub 上接受 Pull Request
PHP 22 次浏览
VB窗口最大化时控件同步变化实现 在Visual Basic (VB)中,我们可以通过代码实现窗口最大化时,控件随之变化,保持比例关系不变。以下是实现方法: 1. 初始化窗体原始尺寸 为了计算窗体的变化比,需要在窗体加载时记录其原始尺寸,使用Form_Load事件实现: Private InitWi
VB 0 次浏览
利用 FFT 进行并行伪码捕获,并估计载波多普勒频移。
Docker 27 次浏览
播放音乐时,歌词实时显示,并支持快进、后退、暂停和音量调节功能。
IOS 19 次浏览