图表控件的老牌选手 GraphMaker1.5.7,支持柱状图、折线图、饼图这些常见图表,拿来搞个数据可视化界面,基本够用了。配置也挺简单,主要靠配置项控制,响应也快,做展示图省事多了。 GraphMaker 的柱状图还挺灵活,想展示一周销售数据、各类产品对比这些场景都能用上。如果你对 MFC 熟悉
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这是一个关于Unity3D图表插件的内容,涵盖柱状图、折线图、饼图、环图、雷达图表和层次树。
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图形控件的即拖即用体验,GraphMaker 做得还挺到位的。它主打的是那种“拿来就能用,还能随便改”的感觉,尤其适合前端页面里临时展示数据、临时搭界面那种需求。 内置的各种图表组件支持拖拽添加到页面上,位置、样式、数据都能运行时动态修改,不光配置灵活,开发效率也能蹭蹭往上涨。你写一套后台数据接口,
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Unity作为顶级游戏引擎,以其强大的图形功能和易用性著称。数据可视化在游戏开发中至关重要,可以帮助开发者理解游戏状态,或为玩家呈现信息。GraphMaker 1.5.7 (UGUI) 是一款专为 Unity 设计的图表插件,让图表创建变得轻而易举。 它基于 Unity 自带的 UGUI 系统,这是
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在Unity中,开发者可以结合iTextSharp.dll与GraphMaker插件来生成包含图表的PDF文件。首先,将iTextSharp.dll库导入Unity项目并确保其与.NET 2.0 Subset兼容。导入后,您可以通过C#脚本调用iTextSharp库,创建PDF文档并添加文本或其他内
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《Unity3D作为一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实的引擎,其丰富的工具集使得开发者能够创建出具有高度交互性和视觉吸引力的项目。在众多的Unity扩展工具中,GraphMaker是一个不可忽视的图表绘制插件,它为开发者提供了强大的数据可视化功能。将深入探讨GraphMaker1.5.7版本
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GraphMaker 是 Unity 开发中一个挺好用的图表工具,专门用来制作函数图、曲线图和折线图,挺适合做游戏数据可视化的。你可以实时更新图表数据,让玩家看到动态变化的游戏信息,提升互动体验。比如,你可以用它来绘制角色的成长曲线,或者动态展示资源收集的速率。图表的样式还可以自定义,颜色、线条都能
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