Windows Kinect Advancements in Finger Tracking and Virtual UI Interaction
手部追踪与虚拟用户界面(Voxel UI)的动机
Windows Kinect 提供了基于骨架的交互机制,如手势识别和悬浮选择。然而,这些功能存在局限性,如需要较大的动作幅度且可能存在精度和延迟问题。因此,Tony Ambrus 与 Shammi Mohamed 致力于开发一套更直观、快速、精准且可