Unity3D 的蓝牙通信利器NativeBT 1.0.1,算是我用过比较顺手的插件。原生接入蓝牙底层,性能不差,API 也挺清爽。适合需要在项目里搞点无线交互的同学,比如设备配对、控制器通信啥的,轻松实现不太费劲。 蓝牙设备的发现和连接功能还不错,能列出设备名和 MAC 地址,想做个设备选择界面也
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本插件支持androd同时连接多个蓝牙设备,支持同时通信,例子在examples中,设备我在index.js里面写死了,为了便于调试,下载下来的时候稍微改一下, onDeviceList: function(devices) { var deviceList=document.getElementB
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Unity Android开发蓝牙插件,官网提供详细资源,包括视频演示。使用前请确保Android SDK已更新至最新版,并在Unity的ProjectSettings中选择合适的Android版本以生成APK。本人亲测在Android 7.1系统上,与HC05蓝牙模块连接顺畅,推荐尝试。
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Unity 里想搞蓝牙 BLE 通信?这个源码 demo 还挺值得一看。Android 和 iOS 都支持,适合那种想在游戏里接智能设备、传感器的场景。你能直接看到设备扫描、连接、读写特征这些操作是怎么走通的,而且代码也不算绕,适合新手摸索,也能帮老手节省一堆集成时间。Android 那边是 JNI
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iOS & Android 蓝牙低功耗插件 v2.3 该插件为 Unity 开发者提供了一个便捷的方式,用于在 iOS 和 Android 移动平台上实现蓝牙低功耗(Bluetooth LE)功能。开发者可以使用该插件轻松地连接和通信 BLE 设备,例如传感器、可穿戴设备等。 主要特点: 跨平台支
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Unity 做安卓蓝牙通讯的老问题,用Simple Bluetooth for Android挺省事的。插件卖 7.99 刀,走的是经典蓝牙协议,不是 BLE 那套花里胡哨的省电玩意儿,适合文件传输、串口通信这些老实活。直接在 Unity Asset Store 下就行,链接我贴下面了,别找错了。
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蓝牙Bluetooth技术是无线通信领域的一种常见标准,尤其在移动设备如iOS系统中广泛使用。CoreBluetooth框架是苹果为iOS和macOS平台提供的低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy, BLE)编程接口,允许开发者构建能够与蓝牙智能设备进行交互的应用。在这个特定的案例中
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实现蓝牙的基础连接,搜索,配对,连接,发现服务及特征值,断开连接等功能
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介绍蓝牙4.0的相关知识和功能。
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