平面网格测试改写版 使用 Create React App 启动项目。 可用脚本: yarn start 在开发模式下运行应用程序。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行器。 yarn build 将应用程序构建到生产环境中的 build 文件夹。 yarn eject 从项目中移除构建依赖项,允许用户 Webpack 19 次浏览 2024-05-02
unity坐标转换,世界坐标转uv坐标函数 在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo Unity3D 20 次浏览 2024-08-10
平面设计常用尺寸规范 平面设计需要遵循一定的尺寸规范,以确保设计作品在不同媒介和平台上都能良好呈现。以下列举一些常见应用场景及其常用尺寸: 1. 印刷品 名片: 标准尺寸为 90mm x 54mm,也可根据需求定制。 宣传册: 常用尺寸 A4 (210mm x 297mm) 、A5 (148mm x 210mm) 等。 bada 14 次浏览 2024-06-16
Cocos Creator平面魔方游戏示例 Cocos Creator 的平面魔方游戏源码,挺适合刚上手 Cocos 的朋友练手。用了它家的组件系统搭建一个 2D 魔方,玩法简单但技术点挺全。像场景节点、事件监听、动画控制这些常用模块都有覆盖。你可以点一下旋转操作,看看touchstart怎么响应,配合动画转得也挺顺。逻辑这块也不复杂,主要靠 cocos2D 0 次浏览 2025-05-28
OpenGL坐标变换 OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧 Android 21 次浏览 2024-07-07