介绍一个简单的 Unity 场景加载管理类 LoadSceneManager,该类使用单例模式,提供异步和同步两种场景加载方式,并支持异步加载进度获取。 功能特点 单例模式: 确保整个场景中只有一个实例管理场景加载,避免资源冲突。 异步加载: 使用 LoadSceneManager.Instanc
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通过协调线程执行顺序和访问共享资源来实现线程同步。
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同步库地址:- GitHub:https://github.com/qhgongzi/xilinTicketV2- Git@OSChina:https://git.oschina.net/qhgongzi/xilinTicketV2 欢迎参与完善同步库。GitHub 上接受 Pull Request
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时间同步助手主要功能有: 1、判断网络通断2、时间同步3、使用了线程4、使用了回调函数5、经过了长时间测试,是比较满意的一种方案
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简单的实现文件同步功能,可能不怎么全,有兴趣的可以自己填补空缺。
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使用这个工具可完成数据的实时同步好法
Delphi 19 次浏览
利用 FFT 进行并行伪码捕获,并估计载波多普勒频移。
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