网页端支持类似微信的语音播放功能。点击语音条后,小喇叭闪烁并播放语音;再次点击可重新播放;语音条后会显示时长。如有资源需求,可联系本人。
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。在Unity中,有时候我们需要在游戏或应用中集成视频播放功能,这时就需要借助于专门的视频播放组件。"avprovideo"就是这样一个组件,它专为Unity设计,提供高效、稳定且功能丰富的
Unity3D 24 次浏览
Flex 的视频播放功能,还是挺老牌但挺实用的方案,尤其在一些老系统或特定场景下还派得上用场。它靠的主要是Adobe Flex这套 SDK,配合Flash Builder来搞开发,嗯,用起来还蛮顺手的。你用过VideoDisplay或者VideoPlayer吗?这俩组件在 Flex 里负责视频播放,
Actionscript 0 次浏览
iOS 开发里的 GIF 播放,其实你完全可以用系统方法搞定,但体验上总差点意思。QGifView就是个还蛮实用的方案,封装得比较干净,API 也挺友好,适合直接上手或者魔改一波。 QGifView 的核心就是搞定 GIF 的解码和逐帧播放,适配 iOS 8 以上系统。内部应该是用CALayer配合
IOS 0 次浏览
通过axWindowMediaPlayer组件,可以实现以下功能:添加播放文件、获取播放文件的属性、暂停、停止、开始播放和调整音量。还可以管理播放列表,包括添加和删除项目。
C# 16 次浏览
带播放进度的 Android 视频播放器,功能挺全的。支持播放、暂停、停止、切换上下一个视频,还有播放进度拖动、时间显示这些常规操作,连熄屏后还能继续记住播放位置,挺贴心的。自己的源码写的,功能细节把控得比较好,适合你拿来直接集成,也方便二次开发。尤其是播放模式控制这块,做得还蛮灵活的。如果你正好要
Java 0 次浏览
Delphi 的音频开发里,ACM 控件真是个老朋友了,用得好的话,录音、播放、转码都不在话下。TACMWaveIn控件是用来干嘛的?说白了就是录音,从声卡、麦克风抓音频数据挺方便。你设个DeviceID选输入源,配好Format,一招StartRecord就开始录了,录完StopRecord停下来
Delphi 0 次浏览
CoverFlow 风格的图片轮播,老 iPod 用户应该不陌生,滑动切换、立体翻转、圆角卡片,味儿挺正。iOS 的CoverFlow循环播放,用起来还挺上头,适合展示图集、相册或者媒体列表那类需求。这里用到的RounderFlowCover组件,视觉效果还不错,操作流畅,挺适合刚上手 iOS UI
IOS 0 次浏览