CoreAnimation 的动画系统,说白了就是用CALayer去搞定各种动效的。嗯,它挺依赖图层的,每个视图背后都有个layer在撑着,你要是改它的位置、颜色啥的,动画效果立马就有了。配合CoreGraphics、OpenGL这些底层图形框架,表现力可以说蛮强的,尤其适合那些对 UI 动效要求比
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Core Animation是苹果操作系统macOS和iOS中的一个关键技术,用于创建流畅、高效的图形动画。它是一个低级别的框架,直接与GPU交互,使得开发者能够构建出视觉上令人惊叹的应用程序。本实例项目"CoreAnimation360demo"旨在深入讲解Core Anima
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iOS 的CoreAnimation比起 UIView 动画,了更精细的动画控制。虽然 UIView 动画使用简单,但当需求复杂时,动画的控制就显得比较麻烦。比如说,停止动画、调整节奏这些都不太好办。遇到这类问题,CoreAnimation 就能派上用场了。它直接操作图层,效果更流畅,代码也更加灵活
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iOS 性能优化中的一个关键点就是理解CoreAnimation。每个视图背后都有一个 CoreAnimation 层对象,这层对象负责视图内容的渲染、布局、合成及动画。在 iOS 中,CoreAnimation 的优化使用了硬件加速,使得渲染效率更高,动画更加流畅。举个例子,第一次调用视图的dra
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