一个展示队列生成、入队、出队、打印队列、销毁、清空、退出等操作的程序。
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循环队列的出队实现,写得挺清楚的,适合刚上手队列操作的朋友。SeQueueOut函数逻辑不绕,空队判断、下标更新、元素取出一气呵成。要是你在做队列那块的 PPT,直接拿这个当案例讲也完全 OK。 循环队列的核心思路就是头尾指针绕着圈走,像转盘那样。这里的(Q.front + 1) % MAXSIZE
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以下是一个用C语言实现的猴子选大王程序,它采用了循环队列的数据结构。程序设计精巧,质量上乘,简洁且高效,实现了猴子选大王的经典问题。
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STM32F103X 的双串口通讯设计是嵌入式开发中常见的一种需求,尤其适用于多节点通信或者数据转发的场景。这个项目通过使用循环队列,能够有效缓存数据,避免数据丢失。你可以配置两个串口,一个接收数据,另一个发送出去。配置串口并不复杂,只需通过 STM32CubeMX 设置波特率、数据位等参数即可。循
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队列的长度可以通过从尾指针的位置减去头指针的位置得到。该操作用于获取队列中元素的数量。
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