OpenGL实现粒子系统的多种基础操作,菜单交互实现等
C++ 17 次浏览
使用ParticleEmitter,ParticleAnimator和ParticleRenderer的游戏对象可以使用此工具转换为使用ParticleSystem和ParticleSystemRenderer组件。r使用转换脚本,只需下载它并将其放在名为Editor的文件夹内的项目文件夹中。接下来
Unity3D 22 次浏览
PrimaryFeather-Starling-Extension-Particle-System是Starling扩展粒子系统,弥补了粒子效果的缺失,提供starling.extensions.PDParticleSystem和starling.extensions.ParticleSystem等
Actionscript 21 次浏览
在Unity中,粒子系统参数的翻译对于理解和使用Unity3D粒子系统至关重要。
Unity3D 19 次浏览
Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它不断更新和改进其工具集以提供更高效、更先进的功能。在Unity 2018版本中,粒子系统得到了显著的升级,为开发者带来了更多的创造力和性能优化。本篇文章将深入探讨Unity 2017粒子系统到2018新粒子系统的升级过程及其主要变化。让我们了解Unit
Unity3D 28 次浏览
利用 cc.ParticleSystem 创建粒子系统 lizi 并对其进行相关设置,包括位置、播放次数、播放控制和自动销毁。
cocos2D 22 次浏览
iOS粒子系统编辑工具是用于创建和设计视觉效果的应用程序,如火花、烟雾、水波和光晕等。它通过一个直观的图形用户界面,允许用户调整粒子的属性,包括大小、颜色、速度、生命周期和发射方向。工具通常支持实时预览,帮助优化设计过程,并提供内置的粒子效果模板。开发者可以使用Apple的SpriteKit框架或第
IOS 23 次浏览