OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧
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OpenGL 的变换过程,挺像你拿着相机拍照的那一套流程。取景、摆角度、调焦距、裁图,每一步都有说法。尤其是新手刚上手 OpenGL 时,这种“拍照类比”思路蛮有,概念更清楚,代码理解起来也不那么抽象了。
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函数作用: 创建对称投影视图矩阵,并与当前矩阵相乘。参数:- fovy:yz平面上视野角度([0.0, 180.0])- aspect:宽高比- near:视点与近裁剪面的距离(正值)- far:视点与远裁剪面的距离(正值)
C# 22 次浏览
本实例演示 OpenGL 中二维变换的组合使用,包括平移、缩放、旋转和组合变换。
C++ 24 次浏览
图像处理中常用的傅立叶变换方法,包含双行算法,计算速度快,代码易于实现。
C++ 29 次浏览
delphi傅里叶变换的代码,转的,自己上传下,备用。. ..
Delphi 22 次浏览
图像旋转、平移、缩放和剪切等变换技术
C 28 次浏览
iOS中,tableview顶部banner可以实现上下拉伸缩,下拉时,顶部banner也会跟着伸展。
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