Obscured Items Unity3D内存扫描 Obscured Items是一组类型,旨在隐藏在Unity游戏引擎中使用类似于Cheat Engine的内存扫描器,用来预防unity开发的游戏防止内存作弊。支持的类型包括:bool、byte、sbyte、char、short、ushort、int、uint、long、ulong、double和f Unity3D 27 次浏览 2024-09-14
DELPHI扫描仪扫描程序 DELPHI扫描仪扫描程序是基于DELPHI编程环境开发的一款高效、便捷的扫描工具。该程序的一大特点是它不需要依赖第三方控件或DLL文件,这使得它的运行更加独立且稳定,用户无需额外安装任何组件即可直接使用。对于高清快速扫描仪的支持,表明此程序能够处理高分辨率的图像数据,确保扫描质量,同时也能适应现代 Delphi 18 次浏览 2024-10-02
iOS 内存管理中的内存不足 当大量对象标记为 autorelease 时,它们将在默认的 autorelease pool 销毁后才被销毁。在内存受限的 iOS 设备上,这可能导致内存不足。 IOS 20 次浏览 2024-04-30
何时会内存不足-IOS内存管理 何时会内存不足默认只有一个autorelease pool,所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如: int main (int IOS 17 次浏览 2024-08-01
JVM内存区域与内存溢出异常解析 在虚拟机中,对象的创建涉及类加载、解析和初始化过程。当虚拟机执行new指令时,首先检查常量池中的类符号引用,确保目标类已加载、解析并初始化。否则,虚拟机必须先完成相应类的加载流程。这一过程是保证对象创建顺利进行的关键步骤。 Java 18 次浏览 2024-07-14
内存管理奋斗 内存管理是编程中的核心概念,尤其是在iOS和macOS开发中,由于其内存管理机制,开发者需要对内存的分配、使用和释放有深入的理解。本文主要围绕内存管理的几个关键知识点展开,包括多人协作时的内存泄露检查、非自动内存管理环境下的单例模式、类方法的autorelease特性、Block在ARC和MRC下的 IOS 17 次浏览 2024-09-04