在IT行业中,Lua是一种轻量级的脚本语言,常被用于游戏开发、嵌入式系统和配置文件等场景。而C++则是一种强大的、通用的面向对象编程语言,广泛应用于系统软件、游戏引擎、应用软件等领域。将Lua与C++结合,可以充分利用Lua的易读性、灵活性和C++的高性能,实现脚本与底层代码的交互。本压缩包“lua
cocos2D 20 次浏览
静态绑定和动态绑定通过指向子类对象的父类指针或引用调用virtual函数时,程序会根据所指对象而不是指针指针类型,动态选择正确的子类函数。这种执行时选择合适的调用函数称为动态绑定或延迟绑定当virtual通过对象名使用圆点运算符调用函数时,调用哪个函数是在编译期已经决定了的(称为静态绑定),此时的调
C++ 15 次浏览
该资源提供Cocos2dx-lua环境下Dragonbones(龙骨动画)C++ API的Lua绑定文件,包含 lua_cocos2dx_dragonbones_auto.hpp 和 lua_cocos2dx_dragonbones_auto.cpp。
cocos2D 20 次浏览
数据绑定是前端开发和应用程序开发中的一个常见的技术,它让数据和界面可以自动同步。举个例子,你在界面上修改某个文本框内容,背后的数据也会同步更新,反之亦然。C# 和 C++ 中都能实现这种技术。C# 在 WPF 和 Windows Forms 中广泛应用,是通过 INotifyPropertyChan
WindowsPhone 0 次浏览
在C++开发中,虚函数表(vtable)是动态绑定的基础。每个类都有自己的vtable表,记录着该类的虚函数。当调用virtual函数时,程序会利用vtable做出正确的选择。通过vtable和动态绑定,C++实现的多态性非常高效,对性能影响较小。然而,在一些对性能要求非常高的实时程序中,多态性的开
C++ 17 次浏览
该绑定使用协议缓冲区在 C++ 和 JavaScript 之间进行序列化。Node.js 部分采用 IcedCoffeeScript 编写,在 /iced 中编译为 JS,在 /js 中使用 Nan 进行 Node.js 版本抽象。适用于所有 Node.js 版本。 Mac OSX 安装依赖项:
Nodejs 20 次浏览
通过滑块slider控制矩形的长宽,圆形的颜色。简单的入门程序。主要是三个注意的地方:控件的属性绑定,本地静态资源的标记,值转换类的定义
C# 18 次浏览
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