多点触控的交互体验,TouchScript 确实挺能打的,尤其是在做大屏项目的时候,响应灵敏,API 也清爽。你只要熟悉下它的事件模型,像TouchManager、Gesture这些核心类,就能快速搭建一个靠谱的手势识别系统。 大屏的展示墙、互动橱窗、还有 Unity 的交互式应用,用 TouchS
Unity3D 0 次浏览
多点触控的源码分享挺有意思的,尤其是要两个以上手指的操作。Android 里的 MotionEvent 是关键,像 ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_MOVE 这些事件得搞明白。不然你一滑动,手指一多,UI 就乱套了。源码里还配了个画板项目MyPaint,可以同时用多个手指画画,
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想要快速模拟触摸手势交互?这套Axure 触摸手势部件库能让你的设计变得更简单。它集成了 100 多种触摸手势,直接拖进原型中就能模拟触控设备的真实操作。无论你是做 APP 界面、还是触屏设备交互原型,这个库都能帮你节省大量时间。兼容Axure 7.0版本,让那些还在使用旧版的同学也能轻松用上!手势
IOS 0 次浏览
简易触控 3.1提供了更多便利,包含EasyJoystick2.1。您可以快速建立虚拟游戏摇杆,同时支持主要手势、自动对象选择和多层功能。新增多摄像机支持、新的检视器风格、Window Phone 8支持、NGUI支持以及EasyJoystick 2.1和EasyButton 1.1。
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WinCE 系统的触控校准源码,挺适合搞嵌入式的朋友瞧一瞧。源码已经编译通过,基本能直接跑,省去不少踩坑时间。GUI 是用 GDI 写的,响应也快,交互做得还不错。校准逻辑也比较清晰,点几下准心,保存参数,重启就能用了。重点是它把坐标转换和设备驱动交互这块封装得还蛮清楚,调试起来轻松多了。如果你在做
WindowsPhone 0 次浏览
TouchScript插件专门为大屏幕触控解决方案设计,在红外识别方案中表现出色,帮助您轻松实现复杂触控交互。
Unity3D 27 次浏览
WPF多点触控程序,图片、自定义控件等内含本人部分效果源码,可做参考
C# 18 次浏览
探讨WebKit在Windows 8中的触摸事件差异,涉及touch和mspoint的异同用法。
HTML5 21 次浏览
本代码演示了 Android 系统中多点触控功能的简单实现方法,适用于初学者理解和学习相关概念。
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