SwiftShader是一个专为3D图形渲染设计的强大库,它提供了对OpenGL ES和Direct3D 9 API的纯软件实现。这个库的独特之处在于它完全依赖于CPU进行图形处理,而不是通常依赖于GPU。这意味着,无论硬件环境如何,开发者都能在各种平台上实现高质量的3D图形效果,极大地扩展了应用的
Swift 21 次浏览
描述:这是一个基于DirectX的2D图形引擎,可以非常方便的用于开发简单的2D游戏或DEMO。引擎内置基本的音频系统(支持3D声音等特效),同时,作为附件,引擎还附带了2个单独的模块用于提供GUI系统和2D粒子系统。包内附带有2个DEMO(包含源代码,并配有详细注释)用于教学,相信只要有些编程基础
C++ 19 次浏览
Android 上的 OpenGL ES,算是搞图形渲染绕不过去的一块儿。它是 OpenGL 专门为移动设备精简优化的版本,接口挺像但更轻便,性能也更适合手机。用它你能画 2D、3D,还能搞着色器啥的,写个小游戏完全够用。 OpenGL ES的结构比较清晰,函数风格和 C 语言挺贴的,上手没太大门槛
Android 0 次浏览
本书深入探讨了WebGL的核心概念和技术,并结合HTML5的强大功能,展示了如何创建交互式三维图形应用程序。
HTML5 22 次浏览
Away3D 4.6.0 版本的源码可算是一个宝贵的学习资源。是对于那些深入理解 3D 图形渲染和性能优化的开发者,这次的源码发布了不少有用的资料。核心组件library.swf,包含了预编译的类和资源,是运行 Away3D 程序的基础。通过它,你可以更好地理解如何打包和组织 3D 图形库,是如何利
Actionscript 0 次浏览
OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它通过函数调用指定复杂图形对象,支持Windows、Mac OS、Linux等多种操作系统。 OpenGL的核心特性 跨平台性:在各种硬件平
IOS 18 次浏览
水纹效果的源码合集,C#和 VB 版本都有,模拟水面波动挺真实的,适合想自己搞点炫酷视觉的小伙伴。代码里用了傅里叶变换,听着高深,其实原理还蛮简单——就是拆波形、组合波形,让水面一圈圈地晃。压缩包里不止代码,还有文章讲原理,看一遍你就懂咋回事了。可执行文件点开就能看到效果,响应也快,挺直观的。如果你
VB 0 次浏览
3D-JOGL2D.zip 是个挺不错的工具,2D 渲染,同时实现了零开销优化,效率高。它基于 JOGL,在 Kotlin 环境下工作,能帮你轻松实现高性能的 3D 图形渲染,尤其适合实时渲染的应用。说到零开销渲染,简单来说,就是尽减少 CPU 和内存的使用,让程序跑得更快。JOGL作为 Java
Kotlin 0 次浏览
MFC 的 2D 图形绘制方法还蛮适合刚入门的朋友们琢磨琢磨,尤其是对 Windows 桌面开发感兴趣的。资源里不光有代码,还有配套和演示,讲得比较细,能少走不少弯路。像基本的直线、矩形、圆形绘制,还有一些坐标变换的内容,都讲得挺实在,适合边看边练。博客里用了 MFC 的 CDC 类和 OnDraw
C++ 0 次浏览
【3D滑雪游戏】是一款基于Java开发的手机游戏,带来了沉浸式的3D滑雪体验。尽管在高仿iPhone4设备上存在兼容性问题,我们仍可深入了解其背后的技术细节。 一、开发基础:JavaME平台该游戏基于JavaME平台,使用MIDP和CLDC框架,实现跨设备兼容。Java作为核心语言,具备良好的移动端
JavaME 0 次浏览