PyOpenGL 的安装包挺方便的,适合想在 Python 里玩 OpenGL 的朋友。版本是 3.1.0,不算新但够稳定,兼容性也还不错。解压出来直接装,不太折腾,尤其你在写图形渲染、做 OpenGL 练习的时候,用起来顺手。
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SwiftShader是一个专为3D图形渲染设计的强大库,它提供了对OpenGL ES和Direct3D 9 API的纯软件实现。这个库的独特之处在于它完全依赖于CPU进行图形处理,而不是通常依赖于GPU。这意味着,无论硬件环境如何,开发者都能在各种平台上实现高质量的3D图形效果,极大地扩展了应用的
Swift 21 次浏览
DirectX 的图形绘制实验,适合你想深入了解渲染管线和基础绘制逻辑的时候玩一玩。实验内容分两块,一个是DirectX 渲染管道,一个是图形绘制,挺适合前期打基础。 项目 1 是渲染管道的实验,主要练你对Direct3D那一整套流程的理解,从设备初始化到绘图流程,哪一步卡了都能定位到。 项目 2
C++ 0 次浏览
描述:这是一个基于DirectX的2D图形引擎,可以非常方便的用于开发简单的2D游戏或DEMO。引擎内置基本的音频系统(支持3D声音等特效),同时,作为附件,引擎还附带了2个单独的模块用于提供GUI系统和2D粒子系统。包内附带有2个DEMO(包含源代码,并配有详细注释)用于教学,相信只要有些编程基础
C++ 19 次浏览
制作 3D 屏保其实挺有意思的,既能保护显示器,又能展示个人创意。ScreenMaker 就是超级适合小白的工具,它的界面直观,完全不需要复杂的编程基础。你只需要通过拖放就能将各种 3D 模型添加进项目中,设置动画、光照,甚至加点互动效果,制作过程流畅。适合用来做一些个性化的桌面屏保,或者展示自己的
C 0 次浏览
Android 上的 OpenGL ES,算是搞图形渲染绕不过去的一块儿。它是 OpenGL 专门为移动设备精简优化的版本,接口挺像但更轻便,性能也更适合手机。用它你能画 2D、3D,还能搞着色器啥的,写个小游戏完全够用。 OpenGL ES的结构比较清晰,函数风格和 C 语言挺贴的,上手没太大门槛
Android 0 次浏览
Delphi 7 中实现 GDI+,可以让你的图形渲染能力大大提升。GDI+了比传统 GDI 更强的功能,比如矢量图形、位图操作和高级图像等。通过集成 GDI+源代码,你可以让你的应用程序支持图形缩放、拖动、旋转等效果。你只需引入 GDI+头文件,初始化 GDI+环境,创建必要的图形对象,使用绘图方
Delphi 0 次浏览
本书深入探讨了WebGL的核心概念和技术,并结合HTML5的强大功能,展示了如何创建交互式三维图形应用程序。
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Away3D 4.6.0 版本的源码可算是一个宝贵的学习资源。是对于那些深入理解 3D 图形渲染和性能优化的开发者,这次的源码发布了不少有用的资料。核心组件library.swf,包含了预编译的类和资源,是运行 Away3D 程序的基础。通过它,你可以更好地理解如何打包和组织 3D 图形库,是如何利
Actionscript 0 次浏览
OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它通过函数调用指定复杂图形对象,支持Windows、Mac OS、Linux等多种操作系统。 OpenGL的核心特性 跨平台性:在各种硬件平
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