Unity3D精心打造的工厂模型,搭载镜头漫游功能,为您带来身临其境的沉浸体验。原创设计,独具匠心,让您在探索中感受工业之美。通过漫游,您可以深入了解工厂的每一个角落,感受其独特的魅力和精细的工艺。快来体验吧,让Unity3D带您领略工厂的风采!
Actionscript 19 次浏览
一个工厂模型,适用于物联网开发,3Dmax格式,可导出至各平台使用。包含工厂全景大模型及鸟瞰图。
Unity3D 22 次浏览
工厂方法模式提供创建对象的另一种接口,以便由子类决定实例化哪一个类。工厂方法使类创建过程独立于调用代码,从而降低耦合度。
IOS 10 次浏览
Nexus 设备工厂镜像提供了重新烧写设备或从更新失败中恢复所需的文件。您可以下载这些镜像,并使用命令行工具或第三方应用程序来刷新设备。
Android 50 次浏览
简单工厂模式通过对类的封装、继承和多态的应用,实现了一个工厂对象,该对象负责创建和管理不同类型的对象。
C# 21 次浏览
SessionFactory 的核心就是一个“会话工厂”,你可以理解成 Hibernate 的老大哥,专门负责造 Session 的。比较适合放在应用启动的时候初始化一次,整个项目里就用它来统一拿 Session,省事又高效。它还能缓存 SQL 和映射数据,查询快了不止一点点。如果你连着多个数据库,
JavaME 0 次浏览
设计模式里的工厂方法,算是比较经典的一种创建型模式。FactoryMethod 目录下的 Java 代码挺值得一看,结构清晰,逻辑也不绕。用接口+继承的方式,把对象的创建交给子类,嗯,挺符合开闭原则的那一套。如果你项目里有多个产品类要灵活创建,用它合适。还有一点,扩展新产品的时候,老代码基本不用动,
Java 0 次浏览