透视投影取景范围为截头锥体,投影至锥体顶点。glFrustum命令定义截头锥体,可不对称。
C++ 22 次浏览
本项目展示了一个简单的透视投影演示程序,该程序支持读取3ds格式的文件并对其进行线框渲染。此程序是用Visual C++ 6.0(VC6)环境开发的,提供了完整的源代码和工程文件。详细的实现细节可以参考作者的个人博客。 **注意:**在阅读时,请忽略所有图片、链接以及标题标签的使用。
C++ 17 次浏览
excel数据透视表参数:1.绑定到数据;2、调整、保存视图布局;
VB 16 次浏览
该著作凝聚了作者多年的经验和深入理解,对 C 语言的阐述独到精辟,超越传统大学教程,为 C 语言学习者提供宝贵的指导。
C 22 次浏览
本科时编写的VB语言的函数模块,只需要调用函数名并传递参数即可。
VB 24 次浏览
投影仪阴影投影技术研究与应用 投影仪阴影投影技术是一种常用的实时阴影实现方式,其基本原理是通过摄像机将需要显示阴影的物体渲染到一张渲染纹理(RT)上,记录下物体的颜色值(可设置为自定义颜色),并将RT关联到投影仪组件的材质上;然后通过投影仪组件将需要接收阴影的物体以投影仪组件的材质再渲染一遍来实现
Unity3D 19 次浏览
unity URP 的描边+透视效果,挺适合做角色高亮或特殊视觉标记。用的是Shader实现的描边,线条清晰,不会因为 URP 版本差异出问题。透视这块也做得比较自然,适合做一些科幻 UI 或者透视感强的展示。你可以看看下面几个链接,都是比较实用的参考案例,调一调就能直接上手用。
Unity3D 0 次浏览
Unity 的向量投影小工具包,挺适合新手理解 Vector3.ProjectOnPlane 怎么用。你要是之前对投影概念有点懵,这个工程包可以帮你捋清楚。场景简单直观,拖拽运行,立马能看出投影前后差异,逻辑也不绕。哦,对了,还顺带演示了不同平面法线下的变化,细节挺讲究的。 Vector 相关内容你
Unity3D 0 次浏览