在Unity3D游戏开发中,“Object Pool”是一种优化技术,用于管理游戏对象的创建和销毁,以提高性能并减少垃圾回收的压力。本Demo是针对Unity3D内置对象池的一个实例,通过对比使用和不使用对象池的情况,展示了其在资源管理和性能提升上的优势。对象池的基本原理源于软件设计中的“池化”策略
Unity3D 25 次浏览
可以通过两种方式构造String:1. 字符串常量:String firstName = “George”;2. new关键字:String lastName = new String(“Washington”);
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幸存者池规则建立一支球队,每周挑选一支NFL球队赢得各自的比赛。如果他们获胜,您的团队将继续进行下一周。如果他们输了,您的团队将被淘汰。在整个赛季中,您只能选择一次NFL球队。选秀权不会与价差相对应,并且平局被计为损失。胜者为王。安装oAuth需要使用Firebase服务帐户和API密钥。 # In
Webpack 19 次浏览
该项目是一个基本的对象池组件;Pool提供三个主要方面对象池的API: a)一个提供客户方和实现方用来实现简单、可变的对象池的基本接口。 b)一个用来创建模块化对象池的工具。 c)几个通用的对象池的实现。
Java 22 次浏览
String API是编程中常用的一类接口,包括substring、length、indexOf等。这些API可以用于处理字符串的截取、长度获取以及查找指定字符等操作,非常实用。
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获取长度:- .length()比较字符串:- equals():判断内容是否相同- compareTo():判断字符串大小关系- compareToIgnoreCase(String int):比较时忽略字母大小写
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【PushFramework-string版本】是一个专为实现推送服务的框架,主要利用了Web Socket技术来实现实时双向通信。本文将深入探讨PushFramework的核心概念、工作原理以及如何在实际项目中运用。 1. **Web Socket基础** Web Socket是HTML5引入的一
HTML5 22 次浏览
字符串操作在程序设计中至关重要。C++ 提供的 string 类是字符串处理的标准库实现。理解 string 类及其相关操作是 C++ 程序设计的重要基础。熟练掌握 string 类及其算法是程序员的基本技能。
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