Unity动画冻结、减益与加速控制 Unity 动画的冻结、减益、加速这些控制手段,真的挺常用的。是角色被击中时的定格、冲刺时的加速、减速滑停的那种打击感,好了能直接拉满动作的质感。这个资源包就把这几个关键点讲得比较清楚,不管你是用Animation还是Animator,都能找到对应的实现方式。 动画冻结的操作其实不复杂,常见的做法一 Unity3D 0 次浏览 2025-06-12
约瑟夫环问题 问题描述: 约瑟夫问题是指,编号为 1 到 n 的 n 个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有编号。从第一个人开始,按照顺时针方向报数,报到指定次数 m 时出列。出列者将编号作为新的报数起始值,从他顺时针方向的下一位继续报数,直至所有人都出列。 基本要求: 使用单向循环链表模拟该过程,并输出出列顺序。 C++ 21 次浏览 2024-05-28
UICollectionView等分问题 在iOS开发中,UICollectionView是一种强大的UI组件,常用于展示数据集合,例如图片网格或自定义布局。当开发者遇到“UICollectionView等分问题”时,通常指的是在设置UICollectionViewCell大小以达到等分屏幕效果时,可能会在某些设备(如iPhone 6或iP IOS 21 次浏览 2024-08-07
问题登记系统 帮助记录并追踪医院信息科的问题 管理日志 使用了各种技术,如: lhgdialog Highcharts dataGrid 大量 AJAX 交互 一个有价值的学习示例 C# 18 次浏览 2024-05-22