Unity 动画的冻结、减益、加速这些控制手段,真的挺常用的。是角色被击中时的定格、冲刺时的加速、减速滑停的那种打击感,好了能直接拉满动作的质感。这个资源包就把这几个关键点讲得比较清楚,不管你是用Animation还是Animator,都能找到对应的实现方式。 动画冻结的操作其实不复杂,常见的做法一
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问题描述: 约瑟夫问题是指,编号为 1 到 n 的 n 个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有编号。从第一个人开始,按照顺时针方向报数,报到指定次数 m 时出列。出列者将编号作为新的报数起始值,从他顺时针方向的下一位继续报数,直至所有人都出列。 基本要求: 使用单向循环链表模拟该过程,并输出出列顺序。
C++ 21 次浏览
使用jms需要注意的问题,开发当中要注意的问题,资源释放等等
Java 17 次浏览
您所说的'我问的啊啊啊'是什么意思?
bada 15 次浏览
在iOS开发中,UICollectionView是一种强大的UI组件,常用于展示数据集合,例如图片网格或自定义布局。当开发者遇到“UICollectionView等分问题”时,通常指的是在设置UICollectionViewCell大小以达到等分屏幕效果时,可能会在某些设备(如iPhone 6或iP
IOS 21 次浏览
就是配套我一篇博客讲解的资源,因为我截图可能不是特别清楚,所以我就将这个图上传上来了。是采用Visio画的。
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帮助记录并追踪医院信息科的问题 管理日志 使用了各种技术,如: lhgdialog Highcharts dataGrid 大量 AJAX 交互 一个有价值的学习示例
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