多对一关联映射简介及示例 关联映射描述实体间的结构关系,包括“多对一”、“一对一”和“多对多”。具体到“多对一”,如图1.1所示,学生表“T_Student”中的记录可以对应班级表“T_Class”中同一条主键值为“1”的记录。在持久化类中,学生类包含一个指向班级类的属性。映射文件示例见内容。 C# 19 次浏览 2024-07-15
键盘映射工具 标题中的“键盘映射工具”是指一种软件应用或系统功能,允许用户自定义键盘上的按键功能,以便根据个人习惯或特定需求重新分配键位。这种工具通常被程序员、游戏玩家、设计师等专业人士使用,以提高工作效率或在游戏中实现更精确的操作。在计算机操作系统中,键盘映射涉及到底层的输入设备驱动程序和操作系统内核。当按下键 Actionscript 18 次浏览 2024-08-03
UIPickerView Demo关联选择 在iOS开发中,UIPickerView是一个非常常用的控件,用于展示用户可以选择的多个选项,类似于下拉列表。本教程将深入探讨如何使用UIPickerView并实现“关联选择”功能,即选择一个选项后,会影响到其他选项的显示或可选状态。 UIPickerView的基本结构包括多个组件(componen IOS 15 次浏览 2024-10-15
解析UnityShader: 凹凸映射与法线映射的差异 凹凸映射和法线映射,两者都为3D模型增添细节,但实现方式截然不同。前者通过灰度图模拟表面凹凸,后者则直接提供精确的法线信息,从而创造更真实的光照效果。 Unity3D 31 次浏览 2024-05-03